yuong32
魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 被遗忘之神 于 2022-4-3 16:02 发表 花了7小时,无用之人出门刚死大树守卫,,成就感满满的,4级刚死恶兆,再次成就感满满,史东薇尔城整个设计就等下魂里面一个区域了,后面真心不看攻略可以不看攻略的,只是可能会不完美,比如亚历山大缺了前面几部, ...
原帖由 不要看我 于 2022-4-3 16:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 有好多好多巨大的银河城等着你……这个完全不用操心
原帖由 卡比兽 于 2022-4-3 16:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 话说采集有啥用啊,打完一次也没用过
原帖由 穆里尼奥 于 2022-4-3 17:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 正常流程15个小时都干完史东城接肢了,你才初见恶兆,非得和大树守卫死磕,大地图无目标瞎逛,体验当然不会好。
原帖由 majian1 于 2022-4-3 20:23 发表 posted by wap, platform: Android 楼主这是拿着玩黑魂的思路去玩老头环。 第一,这是开放世界,表示你可以到处去逛逛,为什么一开场就有一个初期玩家怎么也打不过的大树守卫放在那?为什么主线第一个BOSS那么难? ...
原帖由 majian1 于 2022-4-4 00:21 发表 posted by wap, platform: Android 怎么可能没有回馈?宁姆格福和啜泣半岛那么多洞窟墓地什么的,多的就不说了,拿把猎犬长牙和大乌龟壳,随便给武器升个一两级,回来打噩兆轻松愉快好吗? 那你这么大块地图也不探 ...
原帖由 电车 于 2022-4-4 00:48 发表 体验都是因人而异的,可能楼主看了很多帖子心理预期太高了,拐杖老头其实就是前期最大的爆点,也是这个游戏在动作上还有lore上设计的最好的boss之一,不论是舔图升级打败他还是练招打败他,都可以有不错的成就感 ...
原帖由 电车 于 2022-4-4 01:13 发表 拿魂3的英雄古达来举例,不盾反也能打,但是抓住盾反的机会要容易不少;对拐杖老头来说,盾反到第一招就相当于躲过一套招式;如果不依赖升级、骨灰还有召唤,那这个boss你可以把他定位抬高一些,当成魂3的无名、盖 ...
原帖由 电车 于 2022-4-4 01:35 发表 比如说野吹的引导是开放世界标杆对吧,我看网上有个调查里显示20%不到的人不会直奔水神兽而是去其它的方向,那他们的体验相对就没有直奔水神兽的玩家来得平滑; 对于这个boss也差不多,很多玩家不排斥使用骨灰, ...
原帖由 电车 于 2022-4-4 02:14 发表 盾反是我出于改善你体验目的给的提示,类似的你可以多用战技和跳劈,噩兆的架势不高,这样容易打出处决; 如果你觉得“必须盾反”是坏设计,那“可以用骨灰”,给了玩家更多选择,虽然你不想用,是不是好设计呢 ...
原帖由 11点下线 于 2022-4-4 11:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶 ...
原帖由 celegorm 于 2022-4-6 00:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 二阶段相比一阶段也就多一个不能挡也不能弹反的光锤,光锤只有砸和横扫两招,都可以通过后跳来躲 我之前玩一直用魂的思路滚两下利用中间无敌帧,但是由于本作输入的延迟这样滚效 ...
原帖由 veryend 于 2022-4-6 03:11 发表 你别说,恶兆或者黄金树守卫作为第一个BOSS摆在开头给新手打是相当不错的,除了恶兆的左手刀,BOSS的所有招式都是可以在多次试错后被轻松应对的,换言之,玩家可以从这两个BOSS的战斗中通过见招拆招迅速掌握游戏的 ...