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[其他] 魂系统真是把小白玩家唬的一愣一愣的,还打出成就感了(手动泥潭打滚)

所有动作游戏本质就是两点:
1、单个招式和行为的设计
2、使用这些招式的逻辑AI

这两点上比魂和战神做的差的比比皆是,当然魂系为了突出受死的难度把招式做的苛刻了点,从而一定程度上削弱了玩家的行动自由度,楼主不喜欢这种设计风格吧。


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