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弱引导开放世界游戏还有哪些?

不是把引导关了就行,而是这个游戏是不是一开始就是以弱引导为理念开发的,把图标去了游戏中没有其它引导元素也没意义。

话说个人是真不喜欢强引导,弱引导的好处在于可以尽可能的保留玩家对后续游戏内容的期待,一旦做成强引导就一眼望到头了,就好像把所有游戏内容铺在你面前,以前的日式RPG也是弱引导,要去哪里都得通过对话文字。


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