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[新闻] 理念上魂系就像日本料理,用简单的食材做出极致美味

宫崎老贼对魂的理念和日式料理很像,不管图形还是物理或AI、魂系的引擎技术明显比欧美3A落后,但宫崎就是硬凭着游戏规则的设计把游戏做的如此好玩且内容丰富。死了敌兵复活不就是肉鸽鼻祖、神来之笔的联机系统(谏言、召唤、入侵),并不高级的敌兵AI配上地形和关卡设计照样给玩家一百种死法。并且老贼通过这套设计巧妙的省去大量成本(动作捕捉和过场剧情),真是游戏设计的天才。

NS魂1推进到王成了,见到了久违的白蜘蛛妹子,这段时间有空就沉浸在黑魂的世界中。这次玩的细致越发感觉到魂系游戏理念的牛逼,游戏中有那么多隐藏要素可以挖掘,妥妥的3D银河城,各种用法奇特的道具,还有无尽的联机要素,这种量大过瘾的核心向游戏还能火出圈,真是CU的福音。



另外这玩意儿总觉得哪里不对劲 ,老贼你的恶趣味和三浦一样啊

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-16 12:58 编辑 ]
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