» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 论砍大怪的战斗体验,感觉FF7R可以比肩怪猎和地平线吧

FF7R那套战斗系统是真的棒,ARPG做不好容易做成纯动作游戏,玩家掌握了怪的行动规律后就不需要策略了,但FF7R的战斗做到了同时兼顾动作性和策略性,很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过,这是很高明的设计,让每次战斗都有随机性,还有部位破坏和特定的硬直条件,能切换人物相当于近身远程攻击都有了,基本一个正经砍大怪游戏的战斗要素也就这些。

就接触过的战斗系统中FF7R是目前RPG中最高水平,异度神剑2没接触过(玩过些1代),感觉爽快感和动作性上比FF7R还是差的多了,当然两者本质不同,异度神剑战斗系统是魔兽那一派判定流,只要攻击判定生效就算剑没砍到敌人也算受伤,FF7R锁定敌人发魔法如果敌人出现大位移躲开了就是躲开了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-22 03:56 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 heven2004 于 2022-2-22 03:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过

这说明本质还是rpg啊。和怪猎怎么比,喷了!
但还是可以躲,需要时机和距离掌握的特别好,所以玩家要根据情况决定是躲还是防,例子比如第一个boss的导弹攻击。



TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 04:29 发表
Boss战在RPG里的确算是设计得好的,角色设计Yuffie能算一流,Clould、Tifa都不差。
但是本篇三人组队战的系统太傻。注重动作的游戏,还要控制多人切换就是SB设计。
所以和龙信这种单人的ARPG比还是不行。就拿最近的 ...
切换队员系统很棒啊,玩家跟具战斗情况可以在近战、远程、魔法三者间切换,如果你只喜欢纯动作游戏那另说,原神要是做成这样而不是替换系统玩家代入感肯定更好了。


TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 10:12 发表


原神那种反而是优化解。
FF7R所有AI单位就是SB,除了大部分战斗能尽量保证不死以外,攻击方面全部是SB,连攒ATB槽都做不到。Dragon Age无论哪作的小队战斗不比这游戏强。
Yuffie篇证明了把操作角色限制到1个人 ...
本篇队友AI确实差一点,但这点和切换系统不冲突,其实后续作加一个队员AI战术倾向就可以了,比如优先回复、积极进攻、优先生存、辅助增益。龙腾世纪没玩过,生软RPG没中文一生黑!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博