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[新闻] 美国6位州财政部长向动视暴雪施压 希望其做出改变

个人感觉欧美游戏公司体系最大的薄弱环节是对王牌制作人太不重视,而且不注重系列作品的传承,那些能产出神作的老将们大部分都默默无闻,指不定哪天就像一个普通打工人一样离职了,然后玩家角度只能感受到游戏续作的变味和拉跨,但要问为啥上一作还是神作这作就拉跨了一切就像云里雾里说不清。从X360世代到今天,太多欧美神作的续作陨落了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-2 06:55 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 06:57 发表

都啥年代了还说这套

Bill Roper走了不看新闻,北暴解散了不看新闻,过了十几年怪人家名气不够?
这几个特别头牌的是有名气,但还有很多就没啥名气了,比如战地制作组、质量效应组老将到底是哪几个是关键人物,不像日本只要是知名游戏系列你都知道牵头的是谁。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 07:38 发表

质量效应走的那几个人这几年刷屏都刷到爆了,还没名气?
算了,反正我也知道大部分人的水平就是小岛手底下走了个打杂的翻译都认为他是核心人员
可能是国内不怎么报道欧美这些明制作人吧,就是报道一般也只是些“XXX游戏创意总监离职”这样,游戏情报方面,我自己就是看看国内游戏资讯这个水平了,确实不比你船长,这方面孤陋寡闻还请多包涵


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 07:56 发表

Bioware那点破事在丑女座之后国内可没少报道,几乎每次人员变动都转载了

关键是他们真的知道那些人是干嘛的么?Bioware的相关报导确实都是重要人才

但小岛组那个所谓的制作人其实就是个打杂的翻译,卡婊那几 ...
国内对欧美制作人报道大部分就是XXX总监离职这样,但这个人之前的事迹一般是不深挖的,没有这次离职你都不知道有怎么个人。应该说国内游戏媒体还是从PS1那会养成的习惯,专注于报道日式游戏制作人,所以日式游戏制作人的国内知名度就是比欧美制作人高的多,如果你问我战地3-4、质量效应1-3、蝙蝠侠阿克汉姆系列的制作人是谁我都答不出来,就算几个比较有名的比如战争机器Rog Fergusson、Cliff Bleszinski,神海编剧大妈、生化奇兵肯烈文、DOOM卡马克这些人,国内基本也就是人名和脸能对上,至于他们的过往履历和经历大部分人都说不出来的或最多说出个大概,不像日本三上、小岛、宫崎、任天堂那几位在国内游戏圈真是名人待遇。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-2 08:24 编辑 ]

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另外和日本的职业理念也有关系,日本崇尚匠人精神,就是一辈子就做一件事,做游戏的人也把自己当成做游戏的工匠,一做二三十年,自然名气被积累出来了。而欧美这方面自由度多,游戏制作人不过是一份职业,很多欧美制作人做个几年不想做直接转行了,甚至是一些已经创造了名系列的知名制作人,比如战争机器那位。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 08:24 发表

你都整出总监这个词了,还有啥可说的
大陆网站用总监这个词齐刷刷代替导演就最近2年的事

欧,PS1时代养成的习惯,PS1时代的PC杂志怎么吹魔力牛,席德莫尔,你怕是没看过吧
没看过,我小时候基本只看游戏机实用技术参杂几本电软,后来就是上网看levelup和A9、电玩巴士等国内游戏咨询网,PC游戏这些杂志或网站一般只报道大作。

总监我就是随便一打,游戏开发里制作人、导演、策划、创意总监这些基本概念还是懂的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-2 08:41 编辑 ]

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原帖由 newkyo 于 2021-12-2 08:57 发表
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知道不列颠之王的都没多少人吧,还有谁听说过克里斯罗伯茨。记得早前新XCOM的彩蛋还有些人谈论过,现在肯定没人在乎了吧。
不得不说,国内这些老龄游戏论坛,“包机房”倾向太严重 ...
不可能的啦,我感觉我小时候已经是国内游戏资讯获取的顶配了,游戏机实用技术一期不拉买了8年,包括游戏人掌机王等增刊基本也都买齐,中间还参杂一些电软或其它当时的杂牌游戏杂志,要当时市面上全部游戏杂志都买齐首先是成本你父母给不给你钱,其次你有那么多时间看吗?不上学读书写作业啦?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-2 09:22 编辑 ]

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