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[新闻] 机战30这次战斗动画黑屏切换是因为改了设计逻辑的原因吧?

这次机战30的战斗动画相较以往最大的区别是没有了站立状态而是直接进入攻击动画,以前的战斗动画中所有动画都是从机体的“初始位”开始的,正因为有这个初始位设定所以反击不用黑屏切换,被攻击机体只要回到初始位就可以播放动画了,而30的战斗动画很多都没有初始位,有的上手就是特写画面,所以被攻击一方只能黑屏切到他的攻击动画了,个人觉得这样设计利大于弊,让战斗动画更加不拖泥带水,而且还打破了原先战斗动画的设计套路,更有新鲜感。


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