» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 破晓传说试玩初感受,大家都来讨论吧

1、画面大进化,场景美术风格很特别像绘画笔触风格,在老PS4上也能有40帧的感觉但帧数波动较大。

2、人物成年化,这次算是系列少有的青年主角团,可能是为了迎合欧美市场,小剧场依然存在,但一个个小窗口的3D静态漫画表现不如原来2D头像表情来的生动。

3、这次战斗系统爽快感很强,各种特效迷人眼,目前看就是一通乱按也能赢,应该正式版会有能体现出难度和技术的战斗。

4、场景是传统JRPG那种区域地图,和DQ11类似,敌人也显示在地图上,但场景互动性和探索性这块做的很一般,能够互动的元素都用一闪一闪的特效标记出来了,个人是很不喜欢这种设定的,这也是大部分JRPG3D化后的一个通病,没法再像2D时期那样让玩家凭借自己的眼睛发现场景中的可互动元素。

5、装备系统简化的有点厉害,现在就武器、防具、饰品三个了,道具物品去除了系列标准性的插图,这有点偷工减料了。

总体感觉这作在RPG的内核进化上不太理想,最大改进就是画面和战斗的演出效果,而且很多地方都有迎合国际市场的改动,比如人物的成年化、菜单系统和道具装备系统的简化、标题logo的欧美化,传说系列的经典味道削减了。


TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2021-8-18 09:09 发表
画面不如原神,进战斗黑屏,都2021年了居然没有语音……
画面风格不同不太好比较,不过如果蛋论游戏世界的架构原神还真是超越这次的破晓的,毕竟一个是货真价实的开放世界,场景探索的趣味性和破晓不是一个层次。

原神可惜的是不是单机JRPG的思路,那么好的引擎架构但剧情和战斗还有大量提升空间。



TOP

引用:
原帖由 yufe 于 2021-8-18 13:20 发表
posted by wap, platform: VIVO
投资规模不一样。一个按规模手游3a,端游算2a,一个是日系二线。
原神人物外表设计精美但是性格空洞、剧情松散不温不火、世界观营造不吸引人,原神如果再多花些心思在RPG的关键元素上提升内容质量是能成神作的。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博