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[新闻] 瑞奇与叮当:时空跳转7分钟新演示

瑞奇与叮当系列之前被极大的低估了,我可以想想到任天堂早就对着这套第三人称射击系统流口水了,可以说是把跳跃与射击融合的最好的射击系统,喷射战士也是借鉴这套系统的核心。


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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 02:20 发表
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实际上喷射和瑞奇的战斗系统本质不同,瑞奇在第三人称下视角和瞄准是绑定的,主要靠自动瞄准,对战的喷射不可能这么搞
你说的可能是最早的那几代,PS4上那作不按L2举枪直接按R2射击视角也不是绑定的,需要用右摇杆瞄准,和喷射如出一辙,只有特定武器是你说的那样,比如喷火器。



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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 08:57 发表
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所谓瞄准只是调整视点罢了,没有辅助锁定(锁定标记都给你看了)根本没法玩,你一定知道吧
真瞄准只能切换第一人称
瑞奇哪来的第一人称。。。
PS4那作不同武器采用不同的瞄准方式,普通连射手枪准星是一个小瞄准框,不需要非常精确的瞄准但也需要瞄准,因为那个瞄准框并不大,所以就算改成一般FPS的瞄准方式也能玩。


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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 09:47 发表
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你玩过对吧?狙击枪开镜是什么
就是按R3瞄准嘛,狙击枪开镜是特殊瞄准,4代是切换到越肩视角,在早一些的比如一代倒是有切换主视觉。

之前的几作是你说的模式,但PS4那作已经把自动准星的范围缩小很多了,就和一般的FPS一样需要瞄准。

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 10:17 发表
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用机枪火箭炮等标准直线弹道武器时候,屏幕中心的框和敌人被锁定的红框是分离的,不需要瞄准,只要红框在某敌人身上,即使中央准心离开一段距离,也可以百发百中,所以我不明白你干 ...
因为范围不够大,PS4那作开始直线武器的瞄准框很小,玩家至少要把这个框套到敌人边缘才能出发自动瞄准,已经很接近普通FPS的瞄准体验了,之前的老作品很多是真正不用瞄准的,两个敌人相距很远也能自动瞄上。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-5-13 10:30 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 10:07 发表
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我基本不瞄准,或者说,不太能想象你怎么玩的,瑞琪的标准打法始终是按l2后锁定镜头,之后左右就变成横移,靠这攻击同时躲避子弹,你怎么做到同时精确控制准心?
不按L2直接按R2开枪也是照着准星发射的,和按L2效果一样,这点和普通TPS是一样的,但PS4那作直线武器的准星自动范围已经很小了,敌人之间距离近你可以只通过左摇杆微调瞄准,距离稍大一点还是要用右摇杆瞄准的。

你问怎么做到一边控制准星一边躲避子弹?这可不是瑞奇与叮当才能实现的操作,普通FPS都是这样玩的,难道光环、DOOM不是一般瞄准一边上蹿下跳躲子弹?

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 10:31 发表
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首先范围不小,其次也不是瞄准,而是扫描,也就是顶多接触到,之后分离红框依然跟随在敌人身上,你觉得这方案能给喷射用么?
范围大和小这个就不争了,游戏就在哪里,喷射那个我的意思是喷射可能借鉴了这种第三人称跳跃射击的外在形式,当然这是没证据的事,只是觉得外在感觉上两者挺像的。

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 10:41 发表
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上个瑞琪视频好吗,看看怎么做的

本帖最后由 yfl2 于 2021-5-13 18:41 通过手机版编辑  
需要视频随便搜个DOOM的就行了,看看是不是左拇指控制左摇杆移动、右拇指控制准星移动、右食指按R2开枪,这三个操作有什么阻碍不能同时进行吗,瑞奇与之的区别不过是它的准星有自动瞄准范围而已。

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 10:48 发表
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第三人称射击?gc 上的火狐冒险,高战衍生都是

阳马也可以啊…

本帖最后由 yfl2 于 2021-5-13 18:50 通过手机版编辑  
但个人感觉瑞奇的外在形式和喷射比较像,当然这只是我知道的游戏里面。

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 10:55 发表
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我说的是瑞琪,你能搜到横向锁定后用右腰杆调整视角瞄准的打法吗?我想不出有什么意义,因为自动锁定足够精准了
敌人间隔大了就要用右摇杆呀,PS4那作就需要,之前的一些作品不需要因为自动瞄准范围超级大,所以之前作品的FPS味不太浓,PS4那作已经很强的FPS味了,PS5新作味更浓,从演示看直线武器已经没有自动瞄准了。

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 11:01 发表
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所以能否上下视频,因为我打的时候就不需要,主力输出全在横向锁定模式,此时用右腰杆反而麻烦,能否给个视频,看看别人怎么做的
你按住L2后就和普通的FPS或TPS一样了,DOOM怎么打的PS4版锐气也是怎么打,我也没理解为何锐气就不需要用右摇杆,除非像你说的自动瞄准范围特别大。

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 11:15 发表
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doom 没有准心和中央分离还依然锁定在敌人身上的模式,喷射也没有
PS4版的准星范围没那么大,而且就算锁定上后以往一边移动人物马上就解除锁定了,这种情况下你怎么不通过右摇杆来重新锁定?

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 11:50 发表
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能上视频说说怎么解除的吗
既然你说你玩过你自己试吧,方法如下:

选连发手枪
找到一只敌人
长按L2开启锁定模式
把准星套在敌人身上,此时敌人身上会出现红色被锁定标志
操作左摇杆往一边横行移动,当白色准星完全离开敌人身体范围后敌人身上的红色被锁定标志消失,此时开枪不再能命中敌人。

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 12:01 发表
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【PS4瑞奇与叮当全流程白金实况-哔哩哔哩】https://b23.tv/urop7Y

35分50秒,左边一个敌人没有到过准心中,红框依然自动出现,玩家甚至都不需要在y轴做调整,横着略过就自动锁定 ...
飞机敌人的判断区域比小型敌人较大一些而已,但规则是一样的,横向移动准星超出敌人的自动锁定范围就会解除锁定。

你选的这个场景不过是游戏中一个特例,敌人集中时当然可以只用左摇杆移动人物进行瞄准,这点所有TPS和FPS都有这样的操作,当遇到大量小型敌人从多个方向进攻时当然要用到右摇杆瞄准

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原帖由 yfl2 于 2021-5-13 12:14 发表
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所以不存在一定要接触准心才会锁定,脱离准心锁定解除
准星是给玩家的标识物,自动锁定的范围比准星再大一圈,但比之前的作品小的多了,所以还是要用右摇杆瞄准

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