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[新闻] 世嘉现在那么困难,把樱花大战打包出NS合集多好,再出几个amiibo

樱花大战这冷饭该抄了,登录NS,顺便出几个amiibo,樱和光武的amiibo老粉能不买涨?新作我觉得也是登录NS平台是最好的选择,当时新樱战选PS4真的错了,登录NS不需要高成本,而且便携属性也很适合恋爱游戏,现在NS上各种恋爱游戏好多。


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世嘉现在是积重难反,太多的IP常年没有维护,导致现在就是想出新作也没热度了,明年VR战士新作还不知搞成啥样呢



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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-1-17 01:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
樱花大战只能吸老粉的钱,妄图吸新粉不太可能,因为樱花大战那套东西从根上首先就吸引不了现在的年轻人,什么少女,唱歌跳舞,时代不同了。90年代确实是比较新颖的游戏,通过现实互 ...
我不那么看,我觉得樱花大战的游戏模式本身是成功的,即使抛开人设和背景设定,吸引不了新粉是世嘉后续运营的问题,个人总结樱花大战几个核心元素如下:
1、樱花大战需要一部优质动画级别的世界观设定,而且这个世界观必须能发展出多元剧情
樱花大战不同于一般文字恋爱游戏的关键就是这个世界观,一般的恋爱游戏都是什么校园、女学生,整个背景除了为恋爱服务没有其它剧情线,而樱花大战的世界是一个EVA式的世界观,里面有恋爱之外的东西可看。

2、女角色的3大属性集成:恋爱对象、机甲驾驶员、副职业(歌舞表演)
樱花大战为何超前就是因为它在96年就搞出了恋爱+战斗队员+偶像的角色属性,这让角色描写的角度变的更加多元,也让受众变广,可能有的人对恋爱美少女没感觉,但对驾驶机甲的少女就有感觉

3、机甲为背景的战斗系统
就像前面说的,不是所有男生都喜欢恋爱游戏,所以机甲战斗成为另一个重要的吸引普通男性玩家的切入点,毕竟喜欢高达、EVA的还是比喜欢CLANNAD的多多了。

4、立足于日式2D动画的演绎魅力
樱花大战最开始就是以“能玩的动画”为买点,这点上广井的另一部成名作天外魔境也有这个特点。

总结樱花大战的成功之处就是“不只是恋爱”,更是精彩的故事、热血的战斗。


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