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[新闻] 感觉凭借XGP和云游戏、目前看似劣势的微软本世代有望和索尼打个平手

最近的次世代戏码确实精彩,之前一直略显被动的PS5凭借无敌新手柄惊艳业界,机能的实际表现目前也并未被XSX拉开差距,而一直以来高调宣传硬件优势的微软似乎进入了一个低谷期,理论机能优势没能体现、手柄被吊打、光环翻船首发无游戏,与之前低调的PS5一对比高下立判,可以说如果按过往次世代主机战争的经验微软已经输了一头。但今时不同往日,在这第七个次世代,游戏的类型和玩家的生态相比之前都大不相同了,个人觉得微软凭借XPG和云游戏会在本世代取得相当不错的成绩,理由大致有以下几个方面:

1、XGP对玩家确实友好且性价比超高
目前XGP单月是9.99刀,就算不用任何薅羊毛手段一年也就120刀,相当于2个游戏的钱,而玩家将获得所有第一方和不断更新的第三方游戏库,这基本已经能满足普通玩家和LU的需求了,再加上XSS的低配机策略,XS系成为入门次世代的最廉价选择,如果按农村包围城市的说法,这对微软拿下大量轻中度玩家市场是非常有利的。

2、PS5的进化点很契合老派玩家的口味,但对新生代玩家未必有多大吸引力
PS5这次的3个进化点都是会对游戏实际内容体验产生影响的点,手柄和3D音效提升代入感和临场感、SSD高速读取拓宽游戏设计的上限,但这种影响会更多的体现在3A头部游戏,而目前3A游戏的瓶颈已经越发明显,游戏类型和形式不断固化,成本不断提高,与之带来的是作品整体数量的减少,进而影响到市场和受众。而目前的新生代玩家已经不是对几年一次的画面进化那么在意的那批人了,他们看惯了各种牛逼画质,同时玩着手游、掌机、各种独立游戏,他们对游戏的选择标准更倾向于个性、社交、流行度、玩起来是否有趣,所以PS5的进化点对他们的吸引力未必敌得过XGP的性价比和尝试更多游戏的选择性。

3、XGP+云游戏+多工作室模式一旦被整合成型,微软将拥有巨大模式优势
云游戏+XGP的威力相信大部分人都是可以预计到的,这将极大的改变玩家的游戏消费习惯,目前看来微软在稳步推进中,如果再加上收购的那些工作室在不久的将来开花结果,那将更加助力XGP模式的推广,一旦这些整合完成,游戏界网飞的新时代电子游戏模式就基本成型了,微软游戏平台的吸引力将大大增强,第三方资源也必然向其靠拢,只要不犯大错,即使第一方实力任然不如索尼,相信XS系也能和PS5打的有板有眼不落下风。


可能存在的不确定因素

1、索尼开写轮眼
索尼青出于蓝的能力有目共睹,如果事实证明XGP确实是更先进的模式,索尼基本肯定会跟进,XGP和云游戏这两块目前微软都是有优势的,再加上微软的钞能力,率先完成整合的应该还是微软。

2、XGP模式被证明让第三方利润缩水,无法长久维系
那就不用多说了,本世代索尼又将大胜。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-11-18 16:36 编辑 ]


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