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[新闻] 泪腺瞬间崩塌,老外玩到莎木3后激动到泣不成声的反应

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个人也准备近期把开了个头的12合集继续下去,抛开剧情世界观等因素,莎木从游戏性的理念上也是很高级的,玩家要用自己的眼镜去发现游戏场景中那些可以互动的元素,不像现在的游戏你还没走多近就一个标记告诉你这里可以互动,这两种处理方式带给玩家的思维过程是完全不同的。其实从如龙这个莎木小弟里也能体会到莎木这种游戏类型的独有乐趣,个人建议只玩0和1代重制极,不靠大地图而是靠各种互动元素的密度来做出自由感和生活感,当然这两点上莎木一个比如龙更上一层楼,再结合中华文化这层皮相,两者相结合应该就能带出醍醐味了。


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引用:
原帖由 ggd8789 于 2019-11-22 04:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
自从上了论坛屡屡见人提到醍醐味,究竟醍醐味是什么味?有没有大佬给个不那么抽象的解释?
以个人游戏经历来说,醍醐味是一种心灵或精神上的感觉,不像画面好看、剧情精彩、游戏性好玩这类可以简单的用语言表述,醍醐味是一种源自心灵和情绪的感觉或意境,描述起来会感到有些费劲,但在游戏中的某一刻你会体会到,持续的时间不会很长,之后你会回味这种感觉。一般来说一款游戏如果能让你体会到这种感觉,那这款游戏将长久的在你心中扎下根。



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