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可惜的是我们再也回不去了~谈《zelda 时光之笛》

N64 时代还是青春年少,可惜当年虽年少并不多金,《Zelda oot》出世的轰动虽了解,但可惜兜里缺少银子,虽然工作了但是对

于当时收入一掷千金的可能还是比较小。工作的原因《仙剑》倒是玩了好几遍,晚了一年多一个同学借来一个N64,虽然有了机器可

惜缺了时间,02年工作变动赋闲在家,电脑上对着功略通了一遍。03年神游出机器,混着做了个代理商,自己拿个回家准备通一遍

,体会一下中文,可惜打到七年后林克醒来就没玩下去。记得很清楚的场景是老娘外面买了点菜送来,看了一眼电视,转身离开时

自言自语似的说了一句:这么大个人还不务正业,我当时一下子愣住了,是啊!男人事业很重要,起码养家糊口还是很重要的!然

后就关机上班去了。其后虽然也玩游戏但是时间和强度很少,rpg基本断了,时间长点的基本就是个太古之类的。2013年春节在家无

事翻出来个神游机,通了之后看到依旧矗立的剑、渐渐恢复生机的大地,zelda和LINK的对望........竟然有点怅然若失的感觉,不

知为何突然想起来那个著名的问题“你是谁,从哪里来,到哪里去”。回味年少时的仙剑后的心痛,感觉zelda的那种传达给经历了

种种生活压力的男人的忧郁更加强烈,更为深入骨髓。

  游戏和其他艺术一样,也会显露传达作者的思想、情感,那时候的近藤和猫叔应该也是中年,想传达给玩家的就是那种中年的忧

郁和对现实的抗争,年少时像个SB没觉得zelda的音乐和情节多么好,只是看到是那么多的迷宫,约束和开放完美平衡,就觉得这游

戏值花的钱,但看到一堆大师级人物溢美之词,便强迫对自己说好,其实不懂内涵,只是懂了流程ONLY。真的有了人生历练之后,

只是觉得好反而很难表达了。

   “这是最好的时代 ,这是最坏的时代”,狄更斯准确地概括了任何时代投射在人们心头的影子,任何一个时代都充满着希望与

失望,正义和邪恶,欢乐与悲哀,光明和阴暗,所以我们不由得感慨!但一个踟躇前行的中年人和快意人生的少年对现实生活的感

悟是不一样。这些年看奥村,米帝经常的感觉是悠闲,羡慕之余,心里小小窃喜,你们闲着吧。应该有机会赚点了。在那个环境下

你可以很从容淡定,但绝少有机会一夜暴富,因为机会机遇在更多的时候是均等的,所以很多人回归了。我们所在的环境这样是因

为人们内心深处对金钱、权力的崇尚到了无以复加的地步,少了一份爱心、同情心和包容心,事是人伦都驱赶着你往那个方向奔跑

,即使行为龌龊,只要目标达成,你也是成功人士,也能得到周围的认可。但如果当你像LINK 一样回望前七年的时候你做何感想?

真有时光之笛回去的时候你又会如何选择?玩玩zelda吧,像link去未来再回到过去,穿梭时空之后看看你的理想是否还矗立心中,

你是否还会在你理想的轴心上奋斗!重回今日我们真的能掌握大师剑,又有多大的力量和这时事抗争?塞尔达传说~时光之笛 给你

的可能不仅是游戏,或是喜欢游戏的你不可或缺的人生一课。人不痴狂妄少年,是中年人的感慨是对从前的总结,可惜的是我们再

也回不去了。



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2013-4-18 18:45 编辑 ]


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