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alan wake实际数据低于2.5gb

这游戏美剧感十足啊,什么都好,就是画面实在是差了


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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-14 10:37 发表

我有点不同意见,从场景的规模,景深,植被的表现,尤其是各种光,定光源+活动光源+信号弹强光对人眼造成的种种影响等各方面来看,本世代没一个游戏做得这么高调的,目测稳定30帧+4AA,我觉得很不错了
场景不是开放的,植被仍然是十字树和草,也没有物理碰撞,场景物品贴图和建模也比较粗糙。光影不错,可惜互动仍然不足,许多东西照不出影子,帧数没有30,我玩得挺晕,当然这些都不是重要的,最可恨的是播片和实际游戏演算画面差距太大了,恍如隔世。而且连色调光都变了,太失败了。估计可能原本没那么大差别,可能因为技术原因,实际演算的部分缩了,但是与渲染的做好了不能改。



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我说的开放就是类似于你能看到就能走到,类似要出的RDR一样。植物那个不是物理碰撞,明显没有碰撞体 仍然会穿过人体,但有个人一接近,就摆动的动画脚本。最失败的还是播片和游戏实际画面差距太大,,这个主美有责任,不管GTA4还是船长2,好歹人家播片和实际游戏是统一的,现在这个有点早年游戏CG和实际游戏差别的感觉。


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