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作为一个星战系列电影一部不落的老粉看完八以后的第一时间感想

“There’s More to It Than Just Space Ships.” – George Lucas
“这些电影可不是简简单单的外星飞船。”——乔治·卢卡斯
在《星球大战7:原力觉醒》上映之前,乔治·卢卡斯接受了采访。他对那些对拍摄“星战”电影感兴趣的人给出了上面这句建议。


“The Plot Comes From the Characters.” – Irvin Kershner
“情节来自于人物。”——厄文·克什纳
厄文·克什纳在一次采访中谈到:“拍摄一部科幻剧情片(Drama)比拍一部科幻情节片(Melodrama)要难十倍。区别就在于,剧情片中的情节来自于人物,而情节片则是另一种路数。在星战1和星战2中都是这样,人物是第一位的。你记住的永远是人物,而不是具体的情节或者片子里角色的外形或者是出现的各种飞船设备。”
剧情片更偏向于传统戏剧,所有的冲突都是以人物为线索展开的,星战本质上也是这种模式,最出彩的部分还是对人物的刻画。例如经典角色安纳金·天行者,也是黑武士和达斯·维达。正传三部曲和前传三部曲都是围绕着他和与他有关的角色展开。这种操作模式和古希腊的神话英雄史诗一脉相承。舞台是变换的,而人物是不朽的,因为我们会将自己的感情投射到这些人物身上,从而获得深刻的情感体验。这与很多从一个点子出发构筑剧情,而不关心人物细节的“点子科幻”截然不同,也就是导演在上面提到的“Melodrama”。

克什纳还提出“星战”电影的主要价值是“娱乐”。“娱乐”的内涵可没听起来那么简单:娱乐不只是直接的感官体验,而是综合性的,包含着感官,情感以及智力上多个维度的刺激,它为你展现了一个崭新的的世界。而这个世界的大门向着新的美学形式敞开。在电影中,每一个幻想都是对空间和物体的组织和安排。如果这样的结果是产生了一些新的范例和形式,就像星战中出现的这样,那么电影实际上就在教育观众去感受这些形式。


“It Doesn’t Work If It’s Not Real.” – Richard Marquand
“不够真实就没有用。”——理查德·马昆德
2013年,已故的《星球大战3:绝地归来》导演理查德·马昆德在曾经的一段采访中分享了自己对于蒙面角色和机器人处理的经验。“电影是一门常常需要特写的媒介,但是星战很特殊。很多人难以想象我们会给达斯·维达(黑武士)那张从头到尾都带着面具的脸一个大特写。也有人会觉得我们甚至根本不需要真的让一个演员去‘演’这些镜头。大家认识的反正也只是这个面具,放个面具就好了吗。其实不然,正常情况下,你很快就能意识到面具和斗篷下是一个人,而不是个一张空空的面具。为什么?因为只有人才可以理解角色的情绪,从而展现出这些情绪来。想想每次伴随着达斯维达一起出场的东西,沉重的呼吸声,充满压迫感的音乐,强悍的动作及威严感、这些都是可以透过面具感受到的。如果你真的在这上面努力,就会有效果。”


“Acknowledge, Embrace and Appreciate Your Fandom, and Then Put it in Your Pocket.” – J.J. Abrams
“理解,拥抱并欣赏你的影迷,然后干好你的事。”——J.J. 艾布拉姆斯

担任《星球大战7:原力觉醒》的导演是个重任,J.J.艾布拉姆斯他是第一个在没有乔治·卢卡斯参与的情况下拍摄正统续集的导演。他觉得应该能呈现得更好,所以在2015年《星球大战7:原力觉醒》上映前的采访中他给大家分享:“拍电影的关键就是理解、拥抱并欣赏你的影迷,要重视他们的存在,然后仅此而已。我不能既参与电影拍摄又当一个迷弟。Harrison(韩索罗的扮演者),Carrie(莱娅公主扮演者),Athony(C-3PO扮演者),Peter(楚伊扮演者)——这些原作的老演员们可不愿意跟一个迷弟共事。他们需要的是一个能给他们批评,反馈,注意事项以及点子的人。所以,尽管每一天我都会因为参与了一部星战的电影而激动到不能自已,但我必须压制住这种感情,然后好好尽职地干活。因为没有人会从我对星战盲目地爱中获得好处,尤其是对于这部电影来说。”
艾布拉姆斯在另一次采访中向《连线》杂志分享了眼中的“星战”电影的核心魅力:“我试图去找到星战电影里最有启发性的部分。我问自己‘我们怎样才能让这部电影更讨人喜欢?’这是要点,我拍的这部电影一定要足够的讨人喜欢。重要的不是把所有东西都解释得清清楚楚,或者是为玩具公司提供一些新的素材,而是所有人都感到开心愉快。这是唯一的也是最重要的东西,要让我们和观众们都产生兴奋不已的感觉。

“You can’t have enough BB-8.” – Rian Johnson
“你手上不会有足够的BB-8的。”——莱恩·约翰逊
严格来说这个建议并不是来自于《星球大战8:最后的绝地武士》的导演,莱恩·约翰逊。“我从J.J.他们那儿学到的最宝贵的建议就是‘像BB-8这样的形象是可遇不可求的’。它简直是这片里的活宝,它在电影里的表现非常有意思。”但是这个建议真正想说的并不是BB-8,也不是说《星球大战》系列电影“特别好笑”,而是说,对于一部商业电影来说,幽默感和适度的轻松是非常重要的。
“这部电影里会充满着各种古怪和反常,我非常好奇观众们会怎样反应。我认为电影里古怪的事物越多,整个电影也就更幽默。我的意思是,我们有各种梗、既有平铺直叙的笑话,也有各种搞笑的生物。我觉得一部分‘星战’的粉丝们到了我这个年纪,会开始想自己想要在星球大战电影里看到什么,尤其那些英雄史诗和严肃的题材背后出现的元素。但是别忘了很重要的一个部分,幽默。记住像星战这样的电影,也要有轻松和愉快的另一面。 ”

“Take Something That Is Familiar and Push It a Bit Left or Right.” – Gareth Edwards
“找一件你熟悉的东西,但是把它微调一点。”——加里斯·爱德华斯
星战外传《侠盗一号》的导演爱德华斯强调,好电影要有超越时空的普适性的想法,也要有独到创意。



乔治·卢卡斯最初对星球大战的设定就是这样一种混合。而事实上星战的内核是非常古典的,直接秉承着希腊式的英雄史诗和家庭悲剧,在未来的宇宙的舞台进行展开。这才是让整个世界非常具有吸引力,“星战”真人电影系列粉丝为之着迷的部分。

[ 本帖最后由 tamori 于 2018-1-8 10:44 编辑 ]


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