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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

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原帖由 @邪道骑士  于 2016-1-10 18:45 发表
又开始满地打滚了,我本来不想咬文嚼字的,都老大不小,但是你表现出来的是你不识字唉,不知道你是有意无意的。
再说一遍我反对你是因为你表现出对FF6认识程度接近无知。而在你的脑海反对你是要在FF6还是PS4上争出高下
呵呵,又回到老路了。

反正你就是不了解ff 6,所以ff 6就是好。

来来来,你知道接近无知是啥意思么?如果我刚刚看完雪中漫步就关机了,那叫无知。我经历了那么多剧情,你说我无知?!

喷了


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算了,我平时也比较忙。我不打算无休止的争论下去了。

反正喜欢的还是喜欢

我也没说ff 6一塌糊涂。没办法,我也喜欢ff 系列的。

不打算这种幼稚的拿不出干货的争论了。我不打算回复了



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原帖由 @邪道骑士  于 2016-1-10 18:50 发表
别人说的“如果”两个字被你吃了,你懂不懂“如果”的意思?你是不是又要说我咬文嚼字了?
问题是人家强调半天了,你装看不见还是真看不见,我不明白了
可以,那么我理解错了。也就是说,他并没有喷PS 4的宏对么?
那么是不是他没有觉得PS 4有啥短板?

那 我的观点 PS 4也是个好游戏,可以和ff 6媲美 这个观点 是对么?如果不对请他指出ff 6好的地方和他觉得PS 4不好的地方。而不是一句,你不理解ff6 可以带过的。


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原帖由 @邪道骑士  于 2016-1-10 19:18 发表
你怎么总觉得人家是要PS4和FF6分个高下呢,人家只是在说你对FF6认识不够,怎么前几分钟刚和你说的你就又忘了?你的大脑难道回档了?
好好好,我认识不够。。。喷了

没啥聊了

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原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 21:10 发表

关于你对FF6的认识呢,实在槽点太多,我要一条一条批驳呢,实在是码字码不过来,来不及说。
如果要翻过去的帖子一个一个说,和写论文差不多了。我觉得也没什么意思,我就以你今天说的那几个话题谈一下我的理解。也 ...
无所谓了~

反正你觉得即死 100%命中 不是bug是合理就可以了

祝大家玩的开心~

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原帖由 TotemG 于 2016-1-10 22:02 发表
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回了这么多贴了,我也说说ff6系统方面的吧。

1.这个应该是在几乎所有ff的作品里面都会出现的,那就是对我方有益的部分道具,用在敌方会造成巨大的伤害,最著名的就是凤凰之尾用在不死系敌人身上造成的秒杀攻击。这个东西是很早以前我在玩ff的时候无意之中选错的目标发现的,当然很多攻略也有提及。

2.角色的攻击并不能单纯的理解为 等待 选择 攻击 继续等待这样的循环。实际上ff6的很多角色都有自己专属的一套攻击方式,比如马修的必杀技,需要在短时间内进行类似于格斗游戏那样的指令输入,并且没有容错率,错了就是错了,所以在战斗中。特别是boss战中能够让玩家有更强烈的紧迫感和代入感。
类似的。还有佳加原的必杀剑,希杰亚的老虎机等等。实际上ff6基本上每个角色都有自己独特的一套指令,我想目的就是为了玩家根据自己的喜好来进行不同的搭配,或者是在多周目的时候可以尝试一些全新的玩法。

3.进入战斗的方式也是多种多样的,比如正常进入战斗,偷袭,被偷袭,夹击,围攻等,不同的进入战斗方式,获得的起手条件也是不一样的。

4.很多的状态。这些状态不一定全是有益的或者是全是有害的,比如濒死状态,虽然很容易让角色死亡,但是却能够让角色有一定几率发动濒死技,也有少量的装备能够让角色在濒死状态下获得不少的增益。当角色进入濒死状态时,到底是回复还是不回复,也是很有意思的一件事情。

算了就打这么多吧,手机打字太费劲。不过我还是保持原有的观点,现在对比两款老游戏没有太大意义,回忆加成太过于厉害了,交流是好事,到时想要说服谁的话未免太困难了一些。
看了你这个回帖,我也来说两句
1这点不能算是FF6的创新,从FF1开始,就有白魔法对不死系有伤害这个设定了。
2不错,FF6的战斗,某些人物有必杀技,要靠输入指令来完成,在当时也算是不错的了。这点我也喜欢。因为后期我遇敌举得烦了就靠他的全体技了。
3这点也的确比PS4强.因为是侧视角度,所以的确可以做到夹击和被围攻。而PS4这种主视角的,就没办法完成。偷袭和被偷袭因为有背后的概念,所以也比PS4强。而PS4只有正常遇敌,被敌人偷袭(让敌人先行动一轮)和偷袭敌人(我方先行动一轮)。

从以上几点,的确可以得出,FF6在战斗系统这一块,是下了功夫的,毕竟有1-5之前的底蕴在。而PS4在战斗系统这一块,只能说是中规中矩。

但PS4的战斗也不是说没有特色的。

1 真像我前面说的,因为是正面视角,所以画面的压迫感更强。尤其是在打boss的时候,可以做到boss的各种正视画面非常震撼。而且从背后缓缓升起的黑云,就是打黑暗魔法师的时候。那种画面感,在当时是非常震撼的。而FF6,也恰恰是因为侧视角度,所以只能尽可能的把boss做到体积上,画面上占据强势,而很难做到正视角度的那种压迫感。

2 宏概念。宏概念早起可以说是为了让你偷懒,因为那个时候你也没啥特技。但宏概念给你带来的便利是不言而喻的。给当时繁琐的遇敌,战斗,带来了一丝爽快感。中后期,随着各种特技的获得,可以有10多种合体技,记得早中期的青光十字剑,那种画面效果,真心让人激动。而且,说点很私人的感受。我玩FF6的时候,防御这招几乎不用。而不知道为什么,打PS4的时候,就很喜欢用防御。不知道其他玩PS4的人是否和我有同样的感觉?所以,一个宏,就可以指定战士去攻击,而法师来防御。最大化的减少伤害。可谓是非常的便利。

3 敌人的变态。这里说的是敌人的变化形态。从两个水母,合体成为一个大水母。还有一条蚯蚓会钻入地下,然后变成异常难打的大蚯蚓,还有机器人的合体。这种,在当时是非常有噱头的。而且因为合体了,经验值也大幅提升,给当时同时代的RPG中痛苦的练级,有了很大的提神。当然FF6也有敌人的变化。但我经历过的,大多是,召唤过来更多的敌人,相对来说比较简单。

而且也同第一点相呼应,因为是正视角度。所以敌人的合体,变形都非常的连贯。你可以看到两团水母混在一起,然后变大,你可以看到蚯蚓钻入地下,等等。而FF6的敌人的出现基本就是一闪而过,就来了。

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原帖由 啤酒 于 2016-1-21 16:46 发表
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你还是先把ff6通一遍再来讨论,大家客观一点
喷了,那个帖子里,就只是针对游戏的画面做了讨论,有必要游戏通关一遍再来讨论吗?

是不是通关就了不起了?,没有见到总boss,就没有资格讨论一个游戏的主要画面?

我真的不明白,如果你要讨论一个游戏主线什么的,那么你可以说你没有看到结局,要看了结局再来讨论更好。

现在不过是讨论讨论画面,战斗系统部分。有必要游戏通关吗?!

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-21 15:58 发表
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PS4的画面属于讨巧,活动块差得夸张,完全就是纸片的感觉,而FF6的画面是实打实的
嗯 是的PS4画面的确奇技淫巧了~
而FF6的画面,随着剧情的推进,会越来越好,以至于在快通关的时候,我看出了253874个多边形组成的BOSS,堪比CG啊!

所以,你们没有通关的人,千万不要来谈什么游戏画面哦~

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-21 21:08 发表
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其实争论PS4和FF6画面就好比争论MD和SFC画面,优势劣势都差不多,最终结果谁好自然已有公论,只有少数世嘉饭还在那里死撑
说实话,我并不觉得FF6的画面有多好(反正我是不喜欢马赛克的,宁可不要),但也不会差到哪里去。

只是我觉得,连讨论个游戏画面,都要要求人家通关。。。我实在觉得,要讨论一个游戏太难了。。。

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