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[业评] MGS4 ,次时代的分水岭。(全球首日销量130万)

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-6-15 13:45 发表

关键是HALO3做为故事深远内容庞大的游戏确实有他的文化气息,在游戏里我看到不同的种族在浩瀚宇宙里的战争,绚丽的色彩史诗般的剧情,没有谁是这个游戏的主角,士官长只是这场世纪大战其中普通的一员.伴随着 ...
MGS作为一款碟报游戏,从1到4始终贯穿在一个故事内。个章节都是一个故事,但连贯起来就成为了一个宏大的夸世纪的伟大巨作。

SNAKE做为一个主角,其身世一波三折。既有对战争残酷的体现,也就作为国家棋子的悲哀。就这些跌宕起伏的情节就构成了整个世界观。

相对架空的科幻巨作,作为我们或者更老有点的人,二战,冷战,核威胁,基因~~~~这些更能引起我们的共鸣。而在此基础上再架空,将这些元素揉捏在一起,更是了不起的成功。

拿黑老系列来压制MGS系列,是显的多么的幼稚可笑


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