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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @得过且过  于 2026-2-1 15:41 发表
梦游美国巡回版1996年11月21日发售,五条赛道
山脊赛车3,1996年12月03日发售,三条赛道加椭圆赛道,算上逆向是八条,
关键是Rage Racer的赚钱改车太适合了,山脊3的景色日夜变化也很棒,音乐两作都很经典,作为家用机游戏来说肯定是R3高
山脊赛道不够明快开阔,手感更是面,弯道技术远不如梦美设计得好。梦美弯道技术变量丰富,一个一个去尝试组合优化,学无止境,山脊太简单了。
改车之类的我没兴趣,从小生活在没汽车文化的地方理解不了,吸引我的只有操作。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 16:00 通过手机版编辑


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原帖由 @得过且过  于 2026-2-1 16:08 发表
世嘉还是得玩街机,梦美世嘉拉力玩街机太爽了
小地方没梦美街机,手柄玩的梦美巡回版,当年备考司考累了,就开机五分钟高速恐龙谷赛道跑4圈,肾上腺飙升立刻神采奕奕。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 16:22 通过手机版编辑



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原帖由 @前跳空防  于 2026-2-1 16:25 发表
dc版梦游美国恐龙谷,记得电软有赛道记录,天天练。也破不了
dc虽然画面更好,但我只玩土星版,引擎更生猛一些,而且土星练出的技术和技巧,dc版不通用,不想再去适应。


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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 16:59 发表
Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233
当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。
老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。

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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 17:04 发表
Fcsfcgb感情都是世家在运营?233
索尼第一代ps太强运了,任天堂都没法匹敌被压了几代世家有啥不服气的,任天堂最后还不是靠掌机和游戏起死回生了,世家掌机领域也打不过任天堂呀gameboy总不是靠机能打败全彩gamegear的吧……

本帖最后由 impact39 于 202621 17:12 通过手机版编辑
fcsfcgb不是靠老任一家。
只靠老任n64和ngc在日本一路灰头土脸。

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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 17:19 发表
N64那是活该,ngc时期游戏配得上电软吹土星的赞美之词,冷门小众但是精品游戏众多,但是索尼ps2真的太强了,ngc同期gba这里已经开始卧薪尝胆了

本帖最后由 impact39 于 202621 17:19 通过手机版编辑
ngc游戏基本是n64的延续,没什么本质区别。直到wii换个思路搞异质主机,加上ps3时代索尼阵营史克威尔rpg大作开始衰落,恰好社会舆情鼓吹游戏要回归低幼简单,借这股东风才火起来。
gba没竞争者。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 17:30 通过手机版编辑

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