天外飞仙
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-1 13:48 发表 再次借帖子请教刚才问过的问题: 媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?
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原帖由 @dabing 于 2025-11-9 09:40 发表 这个不能解释松下完败。 最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。 之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
原帖由 @Zico2003 于 2025-11-9 23:29 发表 跨领域可不是这个说法,索尼去找世嘉谈合作,世嘉以为索尼这样的家电厂商来搞主机游戏只不过也是松下那样的门外汉,就轻视了…… 索尼内部一开始支持久多的也不多,全力支持久多的也就一个人,很多董事都觉得搞游戏主机会降低索尼的品牌价值……
原帖由 @资深小白 于 2025-11-10 10:02 发表 经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手 谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS SS真是成也街机,败也街机,前期想靠2D格斗占领市场,脑子被驴踢了,中后期想依靠3D才发现有心无力,3D机能确实不如PS
原帖由 @资深小白 于 2025-11-10 10:27 发表 南梦宫那些街机游戏确实不如世嘉名气大,但耐不住南梦宫可以百分百移植到家用机啊,这对早期玩家吸引力太大了 梦美拉力VR战士街机是好玩,但到了SS全是缩水移植,观感上差太多 最要命是SNK那些2D格斗,加起来都没有PS一款原创RPG的销量高,我记得三款RPG都过百万,SS吹上天的格兰蒂亚都没达到这个高度
原帖由 @资深小白 于 2025-11-10 10:44 发表 前期游戏机的销量大部分来自CU,核心玩家对机能对画面要求还是挺高的 你觉得机能差不多,但老卡恰恰就是因为PS的3D更强才开发的生化危机,FF7选择PS作为主力平台,或多或少也有这个原因,谁想看播个片还要缩水啊 只能说到了中期,PS更加有冠军相,这也导致S和E不约而同选择了大法,软件商开始意识到2D已经是昨日黄花了