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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 yangjuniori 于 2014-8-16 20:22 发表
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GT4那个看资料内部是640x512 除掉过扫描 用1080I输出 有一个好处就是能BAN掉电视自己的处理 480P也是一样  不知道为啥不把PS2后期游戏全做成480P的
可能在保证同屏人数、大场景、足够的帧数等前提下,在PS2性能不足的情况下,要实现480p比较困难。PS2的480P游戏很多都是格斗,就能说明一些问题。


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原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 21:37 发表
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莎木2disc4在山洞里面只有凉和莎花两个人,帧数就已经不忍直视了,街上走的时候人物稍微多点就拖慢掉帧,场景大到走不了几步路就读盘,进屋一样是读盘。
DC的极限通过莎木就可以看出来 ...
难怪PS2游戏基本都做不出480P



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原帖由 @塔尔斯  于 2014-8-17 01:03 发表
地狱除了N64大打过性能牌之外,家用机、掌机两路就再没和世嘉索尼微软做过性能同质化竞争,完全走的差异化竞争路线,而且还不是一般的成功 =。= 从黑白GB开始算,到NDS、Wii都如是。
n64的性能基本靠吹,实机不比早一年半的ps强多少。


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原帖由 @可类丝播  于 2014-8-17 04:23 发表
PS2号称多边形处理能力7500万/秒,是DC号称300万/秒的25倍。。。。。

还有种说法是2000万/秒,也至少是DC的6倍。。。。
可惜最后还是小画仙专用。

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原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:52 发表

其实从SFC开始,任天堂就没怎么在硬件上堆钱,即使比对手性能好,都是基于比对手晚出相当时间这个前提的。只不过在Wii和Wuu时期发展到了顶峰——性能直接差一代。
...
老任虽然向来在机能上不厚道,但面对垃圾PS2还是秒杀之。
NGC虽然不支持VGA,但看模拟器就知道,内部分辨率基本都是640*452,比小画仙专用机的512*224强得不是一点半点。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-17 07:43 编辑 ]

本帖最后由 nikutai 于 2014-8-17 07:47 通过手机版编辑

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原帖由 @levelup888  于 2014-8-17 11:13 发表
别扯了好吗,玩过01年的杰克和达斯特么,超大场景+沙盘+无缝读盘+16:9+480p

本帖最后由 levelup888 于 2014817 11:16 通过手机版编辑
sonic2是在480p下运行,跟在640*396下运行的杰克比要吃机能得多。

本帖最后由 nikutai 于 2014-8-17 11:22 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-8-17 14:28 发表
我说了啊,你不信可以找模拟器软加速插件1X输出去数,谁也没有拦你
再说DC开发的时候就参考过PC,而且DC不缺分辨率,缺的是特效和多边形,前面也有人表示DC接VGA的画面清晰但过于朴素不够华丽,这也是玄学?
我就说DC接VGABOX的情况,色差我不了解,因为我从来没用过DC的色差

Black那张截图分辨插值最简单粗暴的方式,软加速插件1X截图,用BMP之类的无损格式(JPG有压缩花纹会干扰像素信息)
把图片存一个副本,副本尺寸从640X480缩到640X448,然后再拉伸回640X480
放大比对副本和原本的像素细节,如果副本没有细节损失,那就证明原本也是640X448拉伸到640X480
显示设备越好,主机的缺陷就越明显。dc用vga数毛当然问题很多,ps2低清隔行扫下模模糊糊就不容易看出问题了。但是用模拟器软加速看ps2游戏画面比dc渣多了。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-17 16:21 编辑 ]

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原帖由 @超越牛的神肉人  于 2014-8-17 18:46 发表
DC没有能模拟景深的机能,水表现也不行,光源不能多,贴图和分辨率确实优秀,大场景计算量吃力,画面一复杂就顶不住了。

另外前面楼别拿飞机说事。。。飞机游戏相对低技术出高效果的,一般有个点光源半透明和模仿粒子效果就很华丽了,PS上的独臂擎天 RTYPE三角 雷亚战机画面都是刚刚的

UNDER DEFEAT画面很牛逼,可是都是美术的功劳,这游戏只有半透明+烟尘爆炸+一点点光源.
在小画仙上欣赏景深、水和光源赞极了。

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原帖由 @超越牛的神肉人  于 2014-8-17 18:57 发表
肉体发个小花仙评测吧,我们没见过小花仙的画面~~~
我又不搞小画仙,玩ps2直接上模拟器了,你认为我受得了小画仙么?只不过见旧区一大票搞古董crt接ps2实机的,估计ps2和小画仙是绝配。

本帖最后由 nikutai 于 2014-8-17 19:37 通过手机版编辑

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原帖由 yang_yii 于 2014-8-17 21:09 发表
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这帖子讨论的是dc,98年拿出这样的设计算是很有亮点的了。你拿事后的眼光来看有多大意思?
DC设计再有远见,也被小画仙专用机发布会上的牛皮给吹死了。

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原帖由 @werety  于 2014-8-18 00:18 发表
你指的这个妊娠二脉是什么?是不是借显存的高带宽来实现“缓存”的目的?之前看过一个讲解GT4制作的文章,貌似就是用了这种手段,不过代价也高,需要重写整个开发工具的底层代码,考虑到制作成本、实际收益、制作周期,性价价比很低,除非是用在超大作上。另外以前的网络文章还提到过GT4还用到了记忆卡来做缓存,也就是游戏存档数据其实没有管理界面里看到的那么大,只是那个占用空间有一部分用作了游戏的缓存,之前也听说过玩GT4的时候不能拔记忆卡,否则会死机等等。
gt4拼了老命还是做不到真正480p。

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原帖由 @女武神  于 2014-8-18 15:29 发表
会被牛皮吹死也是亮点啊  主机史上唯一被牛皮打败的主机 ˉ▽ˉ
dc死了不算啥,ps2是让玩家在vga时代继续看了十多年的小画仙,真乃功德无量。

本帖最后由 nikutai 于 2014-8-18 16:10 通过手机版编辑

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原帖由 @frostboy123  于 2014-8-19 17:15 发表
我怎么觉得SEGA每代主机的假想敌都是对手前一代的产品,比如SS提供比SFC更为强大的2D+3D机能,DC提供比PS更为强大的3D机能,SMS最初目标就是FC,所以刚一推出就已经落伍,被对手的次时代主机打的满地找牙,只有MD打了个时间差,所以取得了最好的成绩。
说反了吧?dc和md先出那么久,机能却完全可以同ps2和sfc一战。

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真理越辩越明,21世纪主机包括98年的dc和历来以垃圾机能著称的老任ngc都达到了480p。只有一款专为小画仙配备的主机还在用512*224,大家猜猜是哪个。

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原帖由 Spikeout 于 2014-8-26 08:21 发表

dc有个鸟潜力,基本上刀魂和索尼克adv就是极限了,Naomi性能比dc强吧,游戏一直延续到至今,也没有看见几个画面好的。
dc和NAOMI游戏虽然极个别游戏在出,但是开发技术更新和开发工具更新早已停止。
开发的那几个游戏有象PS2的什么GT赛车、FF12动不动就投入几千万资金的么?
真正SB的是PS2,到06年的顶级大作FF12仍然是512*224的低清画面,加满屏锯齿狂闪,就算是当年我玩实机也根本玩不下去。
那么多厂商,花费无数资金,投入大量人力开发技术,但PS2直到06年仍证明了是烂机一个,还有脸笑DC。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-29 09:58 编辑 ]

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