天外飞仙
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原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 13:57 发表 喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。 一直说了。 psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机, ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机...... 那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
原帖由 @利群 于 2025-1-9 14:37 发表 psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
原帖由 @ppigadvance 于 2025-1-10 15:38 发表 其实合适的平台规模也是硬件设计的一部分,不是说做一大堆加法就“更完美”,理由你也说了,在当时的环境下,掌机一味堆高机能导致开发费用暴增,同时单品售价又要和对方拉平,就会导致第三方开发兴趣缺缺,结果也证明并不是机能越强就越合适。当然站在玩家的角度想要更好的机能和画面并没有错,但在一个竞争环境下,玩家既要又要,厂商也会有自己的选择。