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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-30 18:51 发表
真魔怔了,dc性能明显不如ps2明摆着的。就算你性能牛逼,机器卖不过ps2游戏不如ps2也没用啊。dc游戏特点画面干净色彩鲜艳特效少。ps2游戏特效多但是整体偏模糊。还有ps2游戏哪怕只有一个480p游戏说明也是能做480p游戏的。ps2经典游戏无数,dc拿啥比。北欧女神2加了模糊滤镜又咋样?整体画面漂亮唯美不就行了,谁说模拟器一定要去滤镜,电脑上模拟的好好的。当年我也希望dc多出点好游戏,可是世嘉真的没钱也不争气啊。
ps2只特定游戏能做成480p,主要集中在格斗等方面,复杂画面ff12就不行了,天生机能差没办法。


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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-30 19:29 发表
回复164楼
gt4,北欧女神2,战神12,星海3,宇宙巡航机5,旺达巨象这些不都是480p?
都是或者画面简单、或者卡通风、或者加模糊滤镜、或者拖慢、或者插值的。
ff12这种复杂画面就没法做了



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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-30 20:18 发表
回复167楼,战神画面简单不?是不是480p?是不是卡通风?是不是模糊?是不是插值?同理gt4?为啥和ff12较上劲了,这游戏画面很一般吧。
战神是加了模糊滤镜的,所以模拟器重影问题一直解决不好。
gt4是车,本来就比人好做。
ps2机能差,所以ff12只能做成那样了,上不了480p
要是啥游戏都能做480p,为啥几千个游戏里只有几十个做了?

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-30 21:14 通过手机版编辑


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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-30 20:22 发表
还有想480p有个很简单的方法,用hdtv软件,引导盘引导一下,配合色差转rgb,直接480p
不懂别胡扯,这只适合480i的游戏。绝大部分原生512*224,你怎么转

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-30 21:37 通过手机版编辑

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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-30 21:47 发表
还有黑煞是支持原生480p的,你看看画面复杂不?
插值的,Nemo船长专门说过

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-30 22:32 通过手机版编辑

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原帖由 @zhengfan  于 2023-8-30 22:08 发表
呃,这个我得给你纠正一下,你链接里那个楼主帖子我看过,很小白,也没测几个游戏,对OPL的强制480P效果有夸大。
首先OPL能不能正常硬盘玩游戏都是有兼容性的,能玩然后强制480P又有兼容性情况,可以说能通过OPL强制480P完美玩的游戏只是一部分而已。
就我实际的测试OPL强制480P逐行(实际是内置GSM来实现的,PS2有单独的这个软件),是良莠不齐的,有很多问题,有无法480P成功的,有的480P里画面长宽比例不对的,文字抖动的,过场动画黑屏的,反正用起来很不省心。
国外的玩家一些测试的兼容性列表
OPL兼容性 http://sx.sytes.net/oplcl/games.aspx
OPL强制480P逐行兼容性(也就是GSM):https://docs.google.com/spreadsh ... kq411V8bRm/pubhtml

这里又一个综合的兼容性列表 https://ps2homebrew.github.io/OpenPS2LoaderCompatibilitylist/


另外PS2源生可以480P的列表,还是不少的: https://www.psdevwiki.com/ps2/Ga ... ative_Display_Modes

再次呼吁不要吵。。互相分享观点可以,人身攻击对你的观点分享毫无帮助
我玩过强制480p,基本垃圾,除非是原生480p的才正常,但对原生来说480p强制又有何意义?480i的加了倍线,画面不舒服,实际横向还是240。512*224的画面完全花了

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-30 22:56 通过手机版编辑

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原帖由 @huey  于 2023-8-30 23:38 发表
讨论了那么多其实毫无意义,DC无论如何都有一个严重的硬伤,就是光影特效太少,这一点绝对是DC本身机能的问题,无论哪个DC游戏都存在这样的问题,仅此一项就导致DC在各类游戏里跟PS2顶级画面的游戏比有明显的差距。这是0和1的问题,做不出来就是做不出来,所以这个讨论就不成立了。
只拿事实说话的话就更是了,你可以猜想也许VF4移植DC也许效果不错,问题没有啊,这个事实不存在,而且VF4那种特效和光影的效果在DC任何一个游戏里也看不到,那么只能说DC移植不了,即使做了,在这方面也会缩水。此外那个时代CRT电视机,游戏并不是以分辨率分高下的,否则PC游戏早就吊打游戏机了,DC确实游戏的分辨率相对比较高,抗锯齿做得很好,这是优势,但是除此之外特效太少是明显的,你也不知道假设DC能加上那么多特效后是否还能保持分辨率,因为DC压根就不支持那些特效,所以这些猜测和推论都不存在。
DC的问题一是退出太早,二是投入开发资金太少。
ps2投入这么多时间资金,都搞不定480p才是真垃圾,连480p都没有谈什么特效,笑死人。

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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-30 21:43 发表
回复172,你随便下载个ps2模拟器,模拟战神有个屁的问题。还有用引导软件,百分之90游戏都能480p,转不了的是极个别的。
也不自己试试张嘴就来,你倒是上一张原生512*224转480p的图啊。
靠引导软件就能提升分辨率?常识都没有了?
战神完美个屁,b站上重影、穿模、竖线、拖慢问题一大堆,必须一个场景开某个选项,另一场景关掉,折腾死人。
ps2模拟器21年底才上手机,机能比ps2高的wii模拟器早几年就在手机上完美了,配置还比ps2低,全tm的是ps2这个垃圾架构的锅

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-31 07:14 通过手机版编辑

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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-31 07:23 发表
回复184楼,模拟器早晚和架构有啥关系吗?xbox模拟器最晚架构最差?360模拟器比ps3晚架构差吗?再说你是玩架构还是玩游戏?战神的问题,你活在十年前吗?随便搜一个视频就行啊。另外开源掌机沙雕3.5可以比较好的模拟ps2,模拟wii差口气。
xbox是什么机能,和ps2一样?而且Xbox上游戏大多pc都有,模拟器开发热情不高。
开源掌机没有,手机上就是海豚出得早,配置低,而且ps2模拟器开发投入最高,机能最低还是这个鬼样子,充分说明ps2的垃圾了。

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原帖由 @天使也掉毛  于 2023-8-31 08:17 发表
一个人吹牛逼吹的自己都相信了,这功夫厉害
搞不定480p事实摆在那里。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-31 09:26 发表
ngc 官方480p的游戏有多少?皮角后能强制480p的呢?
内部分辨率都是480p

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原帖由 @天使也掉毛  于 2023-8-31 09:26 发表
480p 是他最后的遮羞布呗,别人家的16:9 480p 杜比ac3.
他有啥,不就和阿Q一样的480p 反复念叨
480p是起码要求,是前提。
都2000年了,连清晰度问题都解决不了就是笑话

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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-31 09:13 发表
搞定480p的游戏不认,只盯着没有480p的游戏,ns忍龙2撑死540p,ps3忍龙2 1080p,是不是ns比ps3垃圾的多。ngc也一大票没有480p的游戏,是不是比dc垃圾。
几千个游戏只有几十个能实现,说明就是机能不行

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-31 11:32 发表
按理说gc 显存只有3m,虽然有压缩,但要做480p也有些压力,所以官方支持的也少
原始分辨率都是480p,看模拟器就知道。

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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-31 09:10 发表
第一次见到这么奇葩的人,身为世嘉遗老都感觉丢人。
哈哈,我是square迷。
最恼火的就是玩了DC后,ps2实机的square大作实在画面不堪入目,玩不下去。
ff系列前线任务都是11年以后在模拟器上开高清补的,记得玩前线5时模拟器不断跳出,忍着通关了,边玩边骂ps2

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