天外飞仙
原帖由 @hisame 于 2024-11-16 15:22 发表 半透明属于特效。 半透明和反射类计算,需要消耗至少两倍甚至可能是无穷多倍的系统资源。看穿这一层还有以下一层两层三层,无穷尽也。 即使从远往近逐次绘图,每次画半透明物体时,需要先读取显存当前位置像素的颜色值,合并运算一次,再填进去新值。是读,算,写三步。半透明这个提前读取,就增加了发送读取像素坐标,返回像素颜色数据两个操作,显存总线但凡慢一点就整体拉胯。 反观,画不透明物体不需要读取,不断往显存丢实物颜色数值即可。单纯就是写一步。而且是批量操作,CPU可能有更方便的批量指令。 故而 一般工业CPU GPU在早期不会优先考虑半透明机能,设计个机械零部件,画个MATLAB图,都用不着这种特效。偶尔有需要也是为了操作人员看前后两层方便。网点凑合一下得了。 然后世家没有定制GPU能力,最多是小改。本质上还是计算机(真就xbx野爹)。 土星连月下256水平分辨率都不支持。这需要机能吗?不需要,这就是典型的定制不到位。要改CPU、GPU?给东芝交钱! 土星发色数比ps高,当年觉得牛逼,现在看来不过是简单粗暴搬运了图像工作站的显示模式。高发色数图像很占用内存,意义不大。直到有了内存卡。 老任和索尼都是深度定制。老任sfc扭曲了整个CPU设计。索尼是94年就提前领悟了精准刀法。 ps 3D精度没有浮点运算,不够就不够,抖就抖,反正电视也只有那么点分辨率。 ps2特效多,比如山脊赛车5开场楼顶是虚的,模拟器很难实现。 还有,ps2处理的图像是隔行扫描的,可以说是100%对着crt隔行电视输出定制的,一丁点处理能力都没有浪费。而世家dc 480p vga输出,对于90%以上的玩家是浪费了两倍的图像输出面积。(ps2是640x240x30x2,dc是640x480x60)。 打个比方,世家是去优衣库挑衣服,最多改一下裤脚长度。相当于日常制服,要么纯棉要么羽绒。老任和索尼都是自己找裁缝找珠宝店,什么薄纱真丝雪纺羔羊绒,亮片珍珠反光条,想装什么就是什么。这两家的衣服拿去一个需求特性明显的领域,比如去酒吧魅惑客人,怎么比?你说成本?任索是批量定制夜店薄纱套装,而且刀法精准布料很少,价格并不比优衣库零售店贵多少。 极限情况下索尼ps4也有网点,比如某些动作游戏的前景遮挡。 天天玩经典游戏,建议看看刀客视频了解一下,三十年了,时间够长了,别把技术当成迷信,遗憾终身。 本帖最后由 hisame 于 20241116 15:56 通过手机版编辑
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原帖由 @hisame 于 2024-11-17 08:47 发表 就是面向现实世界的工业芯片拿来用了。不是深度定制的魔幻特效GPU。
原帖由 @hisame 于 2024-11-18 07:58 发表 问题是泥潭在这里发的帖子是半透明,不是处理速度。 你跟我解释没用,你给楼主解释一下,速度重要,半透明不重要
原帖由 @hisame 于 2024-11-18 07:56 发表 对啊所以我说sfc是扭曲啊。 老任有定制能耐和资金但是忽略了CPU的处理流程和效率。 但是索尼在这方面做的还可以哦,兔奶奶
原帖由 @hisame 于 2024-11-18 08:23 发表 480p背后要有处理能力和价格背书。 主机大战不是无脑烧钱。 ps选择了低清+特效路线,让你坛念念不忘三十年。成功了。 本帖最后由 hisame 于 20241118 08:27 通过手机版编辑
原帖由 @hisame 于 2024-11-18 08:58 发表 但是比以上便宜,比土星也便宜