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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:01 发表


95年的时候正是SS和PS拼得火热的时候,96年土星逐渐表现出颓势,之后便被无情地甩下,但是我觉得这也不能说明樱大战会适合PS主机,她骨子里还是 RED 的东西和结构,OVERWORKS 给把了个完美。

虽然我不会质疑樱 ...
就质量而言称樱大战为超大作是当之无愧的,他是CESA96年年度最佳游戏,在日本月度游戏排行榜上象是一直待到了98年被2代取代,然后2代又待到了2000年。
销量一般一方面与土星装机量有关,另一方面因为是SEGA发行,在家用机游戏方面,SEGA在日本玩家中的号召力不强。


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引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-14 16:00 发表


这一点不能认同呢。

说实话,SEGA离开自己的主机之后,整体成绩一直都是不尽如人意了,换句话说,SEGA的东西其实就该在SEGA的主机上发售。

这里面,SEGA情结也是一个原因吧,毕竟很多 SEGA FAN 都是很忠实 ...
可能SEGA有一部分死忠,但是他们都是高难度街机FAN,你指望他们会着迷一个轻松风格的恋爱游戏?



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引用:
原帖由 hein 于 2009-8-15 22:31 发表


樱战就是用来开拓新市场,所以我觉得1出来的时候根本就是没有核心购买群,当年是1代开始才一点点构造起来的
在非SEGA街机FAN中,相对SONY,日本人对SEGA的品牌是轻视的和有成见的(没办法,这是日本人对名牌的盲目崇尚所至),而SEGA核心FAN一般也不会对樱战这类游戏有兴趣。
这两个因素加一起影响了樱战的销量。

PS:SONY的品牌号召力有多强?SONY刚涉足游戏界时尚无多少开发经验,但拿出个《妖精战士》便当既狂卖上百万。SEGA遇上这样的对手也是实在没办法的事了。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2009-8-16 08:41 编辑 ]


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