天外飞仙
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:30 发表 我32寸的液晶接上色差玩PS2的黑煞和火爆狂飙3画质很棒啊~ PS2本身就没设计为对应VGA接口和电脑显示器,你这样做是何苦呢?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:02 发表 EE除了游戏机还能有什么商业应用?这是一个注重浮点大于整数性能的CPU,专门为游戏打造,与传统意义的PC平台CPU完全不同 PS2能装linux当作普通的电脑用,因为EE整数性能不好,效果不佳,但玩游戏当然是浮点性能更重要 索尼自己的实力有限,独立研发,造不出比PS2和PSP更强大的硬件,PS3的第一台实验原型机知道是什么样的么?同一个主板16块EE,软硬件的并行性都没有达到标准,索尼只能放弃,找IBM 但Cell的设计思路依然有EE的影子,骨子里依然是PS系一脉相承的思想,不能因为这玩意是IBM做的就认为它没有继承EE任何东西 至于GS,作为嵌入式显存的先驱,带宽方面的优势是无与伦比的,PS2被人骂仅仅是因为“只有”4MB的嵌入式显存 而Xbox只有主内存,带宽不佳 性价比最高最均衡的方案是NGC,统一主内存+嵌入式显存,X360沿用的的就是NGC的设计思路 X1那是另一个话题了 360的显存没有影响显卡性能,也没有使用低速主内存,eDRAM是锦上添花,没有拖累其他东西(额外的造价除外,只说性能) GS作为第一个使用嵌入式显存的主机显卡,在思路和手段上是有其价值的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:23 发表 索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的 但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有 再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功能,但没说EE要进军桌面OEM和零售领域 反倒是Cell,想在PS3之外搏一把,而且公开喊出口号,结果除了IBM自家的服务器和索尼的几个数码相机之外几乎就没有搭载平台了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:32 发表 你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用 自己看不懂英文?PS2的15002000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据 Geforce 256的1500万不可能是线框的理论数据,因为理论远高于此,但也仅仅是和PS2相同的基本T&L后数据罢了,老黄会厚道到再给你叠加一堆额外特效才公布这个数字?TNT2那1000万同理 PS2后期游戏算上场景和人物这些全部内容,多边形不算少,只是因为分辨率低看起来锯齿特别多,我说过了,这是显存小的问题,不是多边形生成率的问题 至于“哪个敢说达到”,我也可以说Geforce 256能流畅跑的游戏也没几个达到1500万
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:35 发表 老式电视喷了 我确实唤不醒你这样装睡的人 http://club.tgfcer.com/attachment ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:48 发表 VGA输入关PS2鸟事
原帖由 lili2k2 于 2014-4-15 18:01 发表 。。。。。。这还真没法看别说…… 637451
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 19:07 发表 主机是拿来接电视的,2000年没几个人有逐行扫描的电视 对于隔行扫描来说,只要在CRT上锯齿和抖动不是特别离谱就行了,你拿模拟器原生分辨率看到的锯齿当然比CRT隔行扫描更刺眼 PS2首发游戏在这方面非常成问题,像RR5和SFEX3,哪怕在隔行扫描的电视上看,锯齿也非常明显,一年以后的那些大作就好多了 DC标准分辨率是480p,所以呢?DC就能把PS2秒了?电软看多了被天师洗脑了?十年过去了还醒不过来? PS2就算分辨率低,可编程Shader给特效带来的优势也是2000年所有PC显卡都比不了的,所以PS2秒不了GF2,但GF2也秒不了PS2
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 19:21 发表 全球范围看,平板电视也就是在2006年左右才开始大范围普及 最终幻想12一直到2007年的美版和国际版才追加了原生宽屏模式 2000年到2006年,全球主流都是CRT电视