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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:21 发表
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数据贴给你了,没那么夸张,假面更是只卖5800日元
厂商选在ps和n64之间是很好选,但问题是如果没有ps呢?
最早8m的马里奥64都是9800日元。假面是后来的事了,老任自已生产卡带,降价空间还有点,第三方压制卡带老任不赚一道么。


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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:22 发表
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这话真逗,cd做游戏载体早就有了,难道日本就不是sfc卡带流行了?
cd之前不是主流游戏机采用。SFC用卡带能成功就能得出N64用卡带继续行?时代不一样了。



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原帖由 邪道骑士 于 2014-11-24 16:29 发表

是利益没错,NAMCO后来和SEGA合作也是利益,前面说了,SQUARE的游戏往往有第一制造权,这样其它第三方就会不满。像NAMCO认为PS是他自己鼎力相助打下的江山,自然该拿第三方第一把交椅的待遇,渐渐和SONY缝隙就来了 ...
namco主力游戏不可能上N64,他家的游戏和sega当时竞争激烈,如果铁拳1万日元,VR2几乎便宜一半,还怎么卖。
加盟土星,以sega的处境肯定也欢迎。


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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:32 发表
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不,是说明软件价格差在巨大的主机能力面前不值一提
呵呵,核心玩家买十几个正版游戏就厉害了。

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卡带不光是贵,还有滞销库存风险,厂家吃不消的。

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再说一次,N64在日本装机量并不差,但还是没第三方给他开发象样作品,已经充分说明了N64的结局。

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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:39 发表
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没办法啊,这是有和无的区别,dc比ps2也便宜,所以呢

对了,dc游戏比n64游戏也便宜,结果呢
sfc和3do之类的是有和无的差别(但3do本体太贵,平拉下来没价格优势了)
但土星和N64不是有和无的区别。

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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:47 发表
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我说的有和无,是指ff dq这样当时不会跨平台的游戏,ss在欧美初期就死,所以第三方没得选(如果没有ps的话)
你知道一定会给老任?enix当时就给任天堂说:我们想做cdrom游戏。

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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:51 发表
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是啊,没有ps,n64想怎么玩就怎么玩,就是再出个cdrom也没有压力,毕竟ss实在太弱了
就像要是没有ps4,x1就算再作死,吊打wiiu有一丝难度吗?

本帖最后由 ns2014 于 2014-11-24  ...
就算不说PS,除了老任自己,第三方给他出过几个象样的作品?
摆明了对第三方来说,n64没吸引力。

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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:56 发表
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这不是废话吗,有了ps,第三方当然选更好的平台,如果没有,第三方选接下来更好的平台,和ss都没有什么关系
对啊,第三方选的更好的平台就是土星嘛。第三方在N64上出了几个象样的游戏?

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原帖由 GAYBL 于 2014-11-24 17:01 发表

加盟SS?NAMCO的铁拳的市场都以欧美为主打,给一个一上来就在欧美市场暴死的主机,NAMCO那纯粹是脑袋被驴踢了。
那namco怎么不在欧美那么成功的n64上开发个铁拳,赚个盆满钵满的?

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