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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

posted by wap, platform: ZTE (N986)

我觉得90年代pc要先跑操作系统,当时的操作系统相对硬件耗资源太大。
dc还是算得上领先pc,但ps2出来时都奔三gf2时代了,好在ps2接的是老式电视,要接pc显示器那512*448隔行满屏锯齿还不让人吐死。


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posted by wap, platform: ZTE (N986)

ps2用软件强制输出vga后,那画面在显示器上就是吐啊,渣到无法想象。
跟gforce2比?呵呵,就是搞笑。
谈参数的,什么gs芯片也就吹吹而已的东西,真牛逼为啥除了ps2上,其他领域没产品用他的?



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当年sony牛皮吹破天,什么ee芯片超奔三几十倍,伊拉克用来计算导弹。
实际除了在完全封闭的ps2上用用,其他领域毫无竞争力。


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-15 16:30 发表
我32寸的液晶接上色差玩PS2的黑煞和火爆狂飙3画质很棒啊~

PS2本身就没设计为对应VGA接口和电脑显示器,你这样做是何苦呢?
你不可能唤醒装睡的人。
ps2那性能也只能在老式电视上了,不能接显示器本身就说明它是落后时代的产品了,还狡辩什么。

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什么ee,gs芯片不但没其他商业应用,而且连后续产品没开发,技术也没延续 。
ps3干脆直接用硬威大ibm了,sony自己都打脸了,有些人还洗得起劲。

本帖最后由 nikutai 于 2014-4-15 16:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-15 17:02 发表
EE除了游戏机还能有什么商业应用?这是一个注重浮点大于整数性能的CPU,专门为游戏打造,与传统意义的PC平台CPU完全不同
PS2能装linux当作普通的电脑用,因为EE整数性能不好,效果不佳,但玩游戏当然是浮点性能更重要
索尼自己的实力有限,独立研发,造不出比PS2和PSP更强大的硬件,PS3的第一台实验原型机知道是什么样的么?同一个主板16块EE,软硬件的并行性都没有达到标准,索尼只能放弃,找IBM
但Cell的设计思路依然有EE的影子,骨子里依然是PS系一脉相承的思想,不能因为这玩意是IBM做的就认为它没有继承EE任何东西

至于GS,作为嵌入式显存的先驱,带宽方面的优势是无与伦比的,PS2被人骂仅仅是因为“只有”4MB的嵌入式显存
而Xbox只有主内存,带宽不佳
性价比最高最均衡的方案是NGC,统一主内存+嵌入式显存,X360沿用的的就是NGC的设计思路
X1那是另一个话题了
360的显存没有影响显卡性能,也没有使用低速主内存,eDRAM是锦上添花,没有拖累其他东西(额外的造价除外,只说性能)
GS作为第一个使用嵌入式显存的主机显卡,在思路和手段上是有其价值的
洗了半天,结果还是ee和gs死了。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-15 17:23 发表
索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的
但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有

再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功能,但没说EE要进军桌面OEM和零售领域
反倒是Cell,想在PS3之外搏一把,而且公开喊出口号,结果除了IBM自家的服务器和索尼的几个数码相机之外几乎就没有搭载平台了
你不是承认这两货是渣了。
ee这渣货久多当然心里明白。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-15 17:32 发表
你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用
自己看不懂英文?PS2的15002000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据
Geforce 256的1500万不可能是线框的理论数据,因为理论远高于此,但也仅仅是和PS2相同的基本T&L后数据罢了,老黄会厚道到再给你叠加一堆额外特效才公布这个数字?TNT2那1000万同理
PS2后期游戏算上场景和人物这些全部内容,多边形不算少,只是因为分辨率低看起来锯齿特别多,我说过了,这是显存小的问题,不是多边形生成率的问题
至于“哪个敢说达到”,我也可以说Geforce 256能流畅跑的游戏也没几个达到1500万
gs这么牛逼,ps3继续搞后续产品啊。
去求老黄,还让老黄给耍一道干啥?索尼这脸自抽得

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:35 发表

老式电视喷了
我确实唤不醒你这样装睡的人

http://club.tgfcer.com/attachment ...
ps2接平板差是公认的,你没必要洗了。用色差输入还好些,边缘模糊正好掩盖了锯齿问题,要能用VGA输入还不让人吐一地。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:48 发表

VGA输入关PS2鸟事
建议你用PS2模拟器开软件模拟,原始分辨率开全屏,那画面不吐来找我。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-4-15 18:01 发表




。。。。。。这还真没法看别说……


637451
静止图片比实际游戏看起来好多了。低清画面加满屏锯齿一动起来,锯齿到处都在闪,那画面真要命。
恐怕只有KoeiSangokushi兄能享用了。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-4-15 18:06 编辑 ]

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dc98年就输出标准480P了,PC游戏更不用说了。
到了PS2居然还退步。还有,PS2标准分辨率是512*448,还不够480I,算是渣到家了。

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posted by wap, platform: ZTE (N986)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-15 19:07 发表
主机是拿来接电视的,2000年没几个人有逐行扫描的电视
对于隔行扫描来说,只要在CRT上锯齿和抖动不是特别离谱就行了,你拿模拟器原生分辨率看到的锯齿当然比CRT隔行扫描更刺眼
PS2首发游戏在这方面非常成问题,像RR5和SFEX3,哪怕在隔行扫描的电视上看,锯齿也非常明显,一年以后的那些大作就好多了

DC标准分辨率是480p,所以呢?DC就能把PS2秒了?电软看多了被天师洗脑了?十年过去了还醒不过来?
PS2就算分辨率低,可编程Shader给特效带来的优势也是2000年所有PC显卡都比不了的,所以PS2秒不了GF2,但GF2也秒不了PS2
就是说ps2就是针对老式电视开发的,自身定位就是落后产品。
这就是定位至少有六年寿命的主机的战略眼光吗?呵呵,没技术承认就行了,洗地只会越洗越黑。
gs这么牛逼能比gf2,索尼还去黄老板那里自找羞辱干啥?不是自抽吗。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 19:21 发表

全球范围看,平板电视也就是在2006年左右才开始大范围普及
最终幻想12一直到2007年的美版和国际版才追加了原生宽屏模式
2000年到2006年,全球主流都是CRT电视
我的意思是说PS2性能不行,你们把这扯成针对落后电视机开发,够用了,自欺歁人,可笑之极。

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GF2开发标准是针对1024*768显示器够用,PS2是针对CRT老式电视够用,OVER,不需要争论了,大家开发标准不一样。

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