天外飞仙
原帖由 @wuyingjun 于 2019-9-25 10:59 发表 https://www.bilibili.com/video/a ... 5244656057679535054 你感受下 MD的任何游戏效果 我觉得SFC都能做的出,而且可以做得更好 反过来完全不行
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原帖由 @KainX 于 2019-9-29 09:13 发表 STG和ACT游戏确实是MD比较强,不过即便是这两类游戏在声音方面也不如SFC。 问题是当年玩实机时就只玩动作射击游戏,我一小P孩根本看不懂日本蝌蚪文玩个毛的DQFF,超任还真就只能玩玩漫改和一些独占的非文字类游戏,整体游戏体验其实不如MD。 另外上面有人提到超任比MD晚发售两年,我觉得这件事非常重要但被大部分人选择性忽略了,要知道没有特殊芯片加持超任本体的机能差强人意,只因主导了市场成为参考标准就像后来的PS2。
原帖由 @九头鹰 于 2019-9-29 20:59 发表 任天堂之前并不抠门,FC、SFC、N64、GG都是同时代质量和性能拔尖的,抠门是从wii开始的。
原帖由 @KainX 于 2019-9-30 02:30 发表 任天堂抠门就是从SFC开始的,只不过N64之前没有同期发售的竞争对手游戏机做对比,之后从GC开始就很明显了、大幅落后于同期的Xbox。
原帖由 @Narg-Omsirut 于 2019-9-30 12:24 发表 你这8倍是用脚估计得么 摩尔定律讲的是cpu集成度和价格比,cpu只是个部件,而主机是一整套系统。就非要搬出来摩尔定律,n64的r4300i将近100MHz主频是ps1的n倍哪里差了? dc当年拿着128bit当牛吹,前面干不动ps1,销量比不上n64(老任把塞尔达放出来dc直接就软了),后面更是被ps2一套技能秒杀直接带走,托dc洪福把sega主机部门送进火葬场。dc才是实至名归的垃圾