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[掌机] 索尼对掌机的定位的理解,是不是比任天堂确实差一大截?

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ps系掌机最大的问题是索尼自己游戏开发能力不够,掌机缺少第一方原创作品,第三方又都拿移植作品来糊弄。


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原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
你错了,移植没用的,要看原创



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原帖由 @利群  于 2025-1-9 14:37 发表
psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
还是索尼第一方不行,没原创大作,就算原创也比家用主机制作规模差远了。


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这么简单的道理有啥可争的,psp、psv的硬件设计比nds和3ds更完美,失败原因不是硬件,而是索尼第一方游戏开发能力太差,而且他们的大作规模太大,无法兼顾主机和掌机都有大作原创。而第三方一般也不愿意为掌机开发原创大作,对他们来说大作不如直接上主机。
而老任自己一是开发能力比较强,而且他的游戏大多没有3a级制作规模,画面简单,素材重复,比较适合上掌机,比起主机,老任甚至开发资源更倾向掌机。

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2025-1-10 15:38 发表
其实合适的平台规模也是硬件设计的一部分,不是说做一大堆加法就“更完美”,理由你也说了,在当时的环境下,掌机一味堆高机能导致开发费用暴增,同时单品售价又要和对方拉平,就会导致第三方开发兴趣缺缺,结果也证明并不是机能越强就越合适。当然站在玩家的角度想要更好的机能和画面并没有错,但在一个竞争环境下,玩家既要又要,厂商也会有自己的选择。
机能强不是问题,问题是第一方要协调好开发力量,索尼连主机都顾不过来,哪有还有余力去开发掌机游戏?
而老任本来开发力量就远超索尼,对掌机投入的资源还超过主机。
而第三方对掌机的态度,要么就是搞移植糊弄,要么就是开发一些小品游戏。

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