天外飞仙
原帖由 @dreamcast 于 2021-6-22 15:41 发表 有些游戏分辨率低是厂商懒得做,并不是做不到 DC显存本来就比PS2大,分辨率高是原生设计,很容易实现 多边形其实也没宣传差距那么大,但是贴图和特效等细节方面,DC拉跨太多了
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原帖由 @久多良木健 于 2021-6-22 20:31 发表 硬件硬伤 同期的doa2 hc, ps2的水火就是更加柔, dc就没那个感觉, 但是dc锯齿少 我印象最深的是ps2初期rpg暗云, 山洞里ps2的火炬有光影特效, dc的光线, 统统都是一个个半透明多边形, 完全不是真正的光影 结论就是dc和ss如出一辙, 你说ss是不是无法实现半透明, 肯定不是, 花钱花时间自然能, 但是最终就是没有. 钱和时间不是无限的, 所有人都要在有限的钱和时间内做工作
原帖由 @mephistofele 于 2021-6-22 21:47 发表 是,dc啥都能做,第三方开发商都欠世嘉青的。
原帖由 @mephistofele 于 2021-6-22 22:32 发表 ps2时代一直用15寸隔行那个三洋小电视,都玩的挺开心的……
原帖由 @yfl2 于 2021-6-23 09:28 发表 记得后来铁拳灵魂之类都支持480p, 其实已经不用比了 真要说的话,初期的tt 在我看来就已经超过DC 极限了
原帖由 @松鼠2号 于 2021-6-23 09:25 发表 不对,就算上VGA还是PS2版好,DC里好多基本特效都没有,比如隼龙金属护肩上的金属光,DC版就跟一块塑料的似的
原帖由 @yfl2 于 2021-6-23 10:30 发表 你也知道不同的游戏实现相同分辨率难度不一样啊 DC统一480p,可是画面不行,同样480p, 没有一个ftg 能和ps2 的铁拳5比,其他类型同理,单纯看分辨率没意义
原帖由 @yfl2 于 2021-6-23 10:43 发表 rebio 是480i, 没资格和DC 比画面么 你强调ps2 不是机能比DC 强,而是优化好,没有任何意义啊,因为你前面强调的是ps2 的画面表现太差,连480p都不能做到,玩家不关心,这不会影响480p的铁拳战神,480i的rebio gt3 和DC 画面差一代
原帖由 @帕金森 于 2021-6-23 10:45 发表 移植态度也是一方面,DOA2HC是早期作品不支持480P,你不如把DC的灵魂能力1和PS2的2代3代比比,真人快打诡计和末日战场都是480P+16:9,我就不拿什么旺达战神GT4北妹2JAK系列黑煞这样的画面出来欺负人了,那叫吊打孩子
原帖由 @wyp 于 2021-6-23 10:58 发表 DC就是画面干净一些,但是贴图特效跟PS2根本就不是一个级别。
原帖由 @帕金森 于 2021-6-23 11:03 发表 喷了,你就指着人家一句话活着了吧,你自己测试过么,早期的我就说一个,虹吸战士最后关头,自己去看看
原帖由 @帕金森 于 2021-6-23 11:07 发表 所以让你自己去测啊,游戏名都给你了,你自己有啥干货?
原帖由 @小岛秀夫 于 2021-6-23 11:01 发表 posted by edfc, platform: iPhone X dc就算大力到油门踩到发动机里 也做不出GT4这样牛批画面的游戏
原帖由 @帕金森 于 2021-6-23 11:12 发表 这年头还特么有唯分辨率就是爹的,笑喷了,PS3首发的山脊赛车7就是1080P,见过有人拿它出来战画面么
原帖由 @松鼠2号 于 2021-6-23 11:15 发表 扯淡,PS2死或生发售的时候DC还没死呢,怎么没看见DC之后游戏画面有提升