天外飞仙
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原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 14:01 发表 FAMI通在96年初做过一次市场调查,游戏厂商们认为谁会赢的比例中,SS最低。 没有PS的话,SQUARE会加盟SS吗?这个问题其实回顾一下当时的历史就能发现,当初任天堂宣布不使用光盘的时候,虽然SQUARE有微词,但是并没 ...
原帖由 genesisx 于 2014-11-23 15:34 发表 posted by wap, platform: Galaxy J 若没有罪大恶极,可能任天堂sfc就直接光盘了,然后n64继续'光盘
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:14 发表 ps跟土星在初期一度战的难解难分,当时有不少人是更看好土星的,不过当宣布ff7上ps后,就一骑绝尘了。先突破游戏销量百万的是土星的vr2,那时普遍更看好土星胜出的,虽然后面的我们都知道了。 我再重申一次,在日 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:20 发表 欧美n64是因为游戏出租业务帮了老任很大的忙,还有大热门口袋妖怪竞技场上n64,以此为契机吹响反击的号角
原帖由 asdqwe 于 2014-11-23 22:34 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 3 95年底土星先过200万销量,那个时代都想在游戏里塞动画,cdrom是第一选择。用卡带?
原帖由 md2 于 2014-11-23 22:42 发表 你们完全没搞清楚 只要N64是用卡带,就没有任何机会。 当时日本市场早就开始造反了,SFC几乎把整个行业从开发商到零售商都坑遍了,说极端点,哪怕没有任何对手,N64也不可能成功
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:44 发表 当时是潮流,从十六位过来的玩家看到CG不被震惊的屁滚尿流,我还记得我小屁孩是看到铁拳3的CG时有多震撼
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:53 发表 就像MD2说的,只要任地狱用卡带就不可能成功,卡带是众叛亲离的导火索,在这背后是FC跟超任时代做的孽。 生化2能把两张光碟的内容塞进卡带是因为任天堂向卡表开放了自用的压缩技术。用卡带导致每个游戏都比PS跟土 ...
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:10 发表 别扯淡了,FAMI通96年年初分两期对数百家厂商做调查显示,第三方认为最有可能普及的机种,比率最低的就是SS。
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:17 发表 那个调查最次的就是SS,你记错了。调查取材自96年1月18日和2月14日两次。