» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 41 123
发新话题
打印

[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

如果不是史克威尔加盟PS,不要说N64,就是PS都有可能败给土星。
根据FAMI通95年的社会调查,土星是最有希望取胜的机种。


TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 14:01 发表
FAMI通在96年初做过一次市场调查,游戏厂商们认为谁会赢的比例中,SS最低。
没有PS的话,SQUARE会加盟SS吗?这个问题其实回顾一下当时的历史就能发现,当初任天堂宣布不使用光盘的时候,虽然SQUARE有微词,但是并没 ...
你写这么大一段,基本就是在瞎扯,FAMI通95年底的市场报道SS是最有希望的机种。而95年底正是SS凭借VR战士2风头最劲的时候,完全压制了PS。
如果没有PS的话,N64根本不可能争得过土星(只说日本,欧美N64销量尚可,是啥原因我不清楚),那段时间游戏杂志报道得不少,日本游戏厂商对开发N64游戏根本没丝毫热情,你知道为什么不?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-23 22:13 编辑 ]



TOP

说SFC-CD的就是在搞笑,历史上从来没有过靠周边设备取胜的主机,MD-CD,32X的下场是啥?搞不兼容老主机媒体的外设媒体只是砸自己牌子而已,老任不是傻子,要不也不会砍了SFC-CD和64DD。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-23 22:21 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-11-23 15:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
若没有罪大恶极,可能任天堂sfc就直接光盘了,然后n64继续'光盘
SFC搞光盘下场就是MD-CD。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:14 发表
ps跟土星在初期一度战的难解难分,当时有不少人是更看好土星的,不过当宣布ff7上ps后,就一骑绝尘了。先突破游戏销量百万的是土星的vr2,那时普遍更看好土星胜出的,虽然后面的我们都知道了。

我再重申一次,在日 ...
对,特别是95年底,土星是被厂商和消费者一至看好的。
真正的转折点是史克威尔加盟事件。
N64在日本注定不会成为主流机种,虽然依靠任天堂的口碑和自身软件实力,卖得还不错。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:20 发表

欧美n64是因为游戏出租业务帮了老任很大的忙,还有大热门口袋妖怪竞技场上n64,以此为契机吹响反击的号角
是这样吗?我一直很奇怪N64在欧美表现尚可,这么一看就合理了。
那两年电玩杂志采访日本各大厂商和制作人对开发N64游戏的态度,大多躲躲闪闪,不愿表态,明显丝毫没热情。

TOP

其实N64最大的问题并不是卡带容量不及光盘,靠卡带老任也开发出了时之笛这样画面一流且流程不短的作品,FF7如果出在N64上,虽然不会有CG,但实时画面更强,很难说利弊。N64的失败其实另有原因,有人知道不?

TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-11-23 22:34 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
95年底土星先过200万销量,那个时代都想在游戏里塞动画,cdrom是第一选择。用卡带?
没动画,N64一样能产生超级马莉64,时之笛这样的优秀作品,说明只要针对性开发游戏,一样能出好作品,动画并不是必要的。

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2014-11-23 22:42 发表
你们完全没搞清楚

只要N64是用卡带,就没有任何机会。

当时日本市场早就开始造反了,SFC几乎把整个行业从开发商到零售商都坑遍了,说极端点,哪怕没有任何对手,N64也不可能成功
N64在日本就没出过一个第三方的一线大作,唯一一个大作还是移植的生2,实际完全靠老任自家软件撑着。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:44 发表

当时是潮流,从十六位过来的玩家看到CG不被震惊的屁滚尿流,我还记得我小屁孩是看到铁拳3的CG时有多震撼
也许有一些这种原因在。
但是真正的原因是N64游戏太贵,刚开始都是1万日元左右,容量大的卡带更不得了。而CDROM的游戏只要5800日元,很多游戏开发商说得很明白,在廉价的CDROM成主流的情况下,卡带高达1万日元的价格让人难以接受。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:53 发表
就像MD2说的,只要任地狱用卡带就不可能成功,卡带是众叛亲离的导火索,在这背后是FC跟超任时代做的孽。

生化2能把两张光碟的内容塞进卡带是因为任天堂向卡表开放了自用的压缩技术。用卡带导致每个游戏都比PS跟土 ...
卡带是最重要的原因,但不是容量的原因,而是价格的原因。
所以没有第三方愿意为N64开发游戏。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-23 22:59 编辑 ]

TOP

第三方向老任支付了高昂的卡带生产费后,估计就算卖1万日元一盒卡也赚不了多少钱,更别说消费者凭啥要买比土星PS要贵一倍的游戏?

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:10 发表

别扯淡了,FAMI通96年年初分两期对数百家厂商做调查显示,第三方认为最有可能普及的机种,比率最低的就是SS。
那个调查SS是占优的,我记得很清楚。楼上很多人的回忆也早说明白了95年底SS的强势,你还嘴硬啥。VR战士2发售土星同期销量一度超过PS七八倍,是当时最红的机种,你说的调查是根据什么说当时土星要败?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-23 23:17 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:17 发表

那个调查最次的就是SS,你记错了。调查取材自96年1月18日和2月14日两次。
我记得很清楚,和楼上其他人的回忆是一至的,记错的是你。

TOP

VR2的带动下,那一波SS比PS强势很多,最先突破200万,而且销量同期领先PS数倍。
就靠逻辑也得不出日本厂商当时就不看好SS了。

TOP

 41 123
发新话题
     
官方公众号及微博