» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

[专题讨论] 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看

posted by wap, platform: Android

都没说对,dc是被ps2的7500万多边形的牛皮吓死的。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2013-10-6 16:14 发表
没有用N64秀“优越感”啊,我根本就不喜欢这东西,都特么什么年代了还特么用卡带,游戏偏还少得可怜...

我只不过觉得“N64在日本的地位不如SS”这种神论过于惹人发笑而已...
n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。



TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:40 发表
别上来就扣大帽啊,莫非除了这个你就不会干点有实质意义的举动了?这都什么年代了还索饭任饭世嘉饭,世嘉主机这都咽气多少年了?玩阵营争斗我也找软饭玩去,不会找世嘉的。

好了那么你能不能解释一下,为什么这游 ...
我来告诉你吧,买N64的玩家都是SB,因为只有SB才肯花一万日元在90年代未买一个卡带游戏,靠这些SB能撑得起一台主机么?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 16:48 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
96年底的家用电脑与游戏机有对日本各大软件商的访谈,谈到为N64开发软件都闪烁其词,表示卡带一万日元的价格让人难以接受。
请注意,当时的卡带一般还只有8MB,不是傻了的真爱谁去买?

TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
スーパーマリオ64(超级玛里奥64)

发售日:1996年6月23日
价格:9800日元(税别)
机种:N64
种类:3D动作
Players:1人
记忆载体:卡带

TOP

引用:
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表
N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。

但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。

PS:  我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
N64当然是大成功,我有说N64失败么?
一台连光驱都省了,就一个现在看来是扯淡的64位噱头的主机能卖出这么多还不成功么?
而且还有一批死忠脑残花1万日元买他的软件(虽然没几个游戏可买)难道不是大成功么?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 17:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 可类丝播 于 2013-10-6 17:04 发表
别人应该会说9800日元不算10000日元吧
没看到(税别)?买家还要出5%的消费税的。

TOP

要说软件支持力度,史克威尔全面倒入索尼阵营前,SS和PS得到的支持是差不多的,PS有的SS都有,独占的NAMCO游戏阵营还不如SEGA本社的游戏强。
就是FF7发售后,SS都还揿起了一浪独占大作潮,樱2、铁甲飞龙RPG、格兰蒂亚等等。
N64的游戏软件就呵呵了,全靠把任青当SB狠宰过活。

TOP

引用:
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:00 发表

楼偏了,感觉这位兄弟说的对,DC兼容SS又如何,软件数量和种类还是偏少,特别是当时流行的RPG 3DAVG太少了
以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信?
PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎,DC游戏98年就全部实现了VGA,2000年出的PS2大部分游戏却只能运行在530*288的隔行效果下。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 18:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:25 发表

不信
相对DC ps2晚出1年零3个月,谢谢
至于PS2性能如何,我不想和张嘴闭嘴就是什么屎啊 什么SB的人多讨论什么,而且也讨论烂了...
ps2    2000年3月4日
dc     1998.11.27
这一年正处在250nm向180nm制程过渡的时期,PC的CPU和GPU都得到了极大发展,PS2却搞出个只能通过降低分辨率来保证效果的东西就是个笑话。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 18:33 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:38 发表

呵呵,最后再回一句,PS2比DC晚出1年零3个月左右合464天,一年一般按365天算,464-365=99,99天是更接近3个月还是更接近半年?小学生都会算吧...over

PS:如果A是出生在1998.12.31 B出生在1999.01.01  是不是A和 ...
唉呀,PS2多边形领先DC25倍,浮点运算领先奔三20倍,6.4G带宽领先主流PC100倍,你看索尼何等气势,几十倍什么的张口就来,不上20倍的数据都不好意思提。
哪象你,在什么一年半,一年零三个月什么的零头上还斤斤计较,完全没有索尼的王者风范啊,如何能头上顶青天呢。
我技术的索尼不是为了赏英特尔一口饭吃,15年前早灭了他。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 19:14 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 18:41 发表
Vita都推翻了psp的光驱,事后诸葛亮的话,是不是我可以说光盘媒体的主机都是sb呢?
Vita要是再用回N64的8M卡带作媒体,我就承认当年用光盘的主机是SB。

TOP

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表
PS SS的光驱关键是读盘慢,没法忍,PSP的光驱也比较慢,如果不安装的话,到了PS360,如果不安装真的不能忍了。所以说读取速度是游戏机的第一要义。
容量大上百倍,价格几乎为零,可以提供CD音质你不说了?
卡带这么好,NGC干嘛要换光驱,任天堂不是抽自己脸么?

TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年 ...
搜刮完了第一批入手的死忠任青再降价本来就正常,3DS不也这么干的?

TOP

引用:
原帖由 luan225 于 2013-10-6 19:22 发表

别解释了,兄弟,你没发现这是无脑黑么?根本没有讨论的价值...
辩不过就只有搞人身攻击了。

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博