天外飞仙
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原帖由 @力丸and彩女 于 2013-10-6 16:14 发表 没有用N64秀“优越感”啊,我根本就不喜欢这东西,都特么什么年代了还特么用卡带,游戏偏还少得可怜... 我只不过觉得“N64在日本的地位不如SS”这种神论过于惹人发笑而已...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:40 发表 别上来就扣大帽啊,莫非除了这个你就不会干点有实质意义的举动了?这都什么年代了还索饭任饭世嘉饭,世嘉主机这都咽气多少年了?玩阵营争斗我也找软饭玩去,不会找世嘉的。 好了那么你能不能解释一下,为什么这游 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表 没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了? 求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细.... 别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表 N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。 但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。 PS: 我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
原帖由 可类丝播 于 2013-10-6 17:04 发表 别人应该会说9800日元不算10000日元吧
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:00 发表 楼偏了,感觉这位兄弟说的对,DC兼容SS又如何,软件数量和种类还是偏少,特别是当时流行的RPG 3DAVG太少了
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:25 发表 不信 相对DC ps2晚出1年零3个月,谢谢 至于PS2性能如何,我不想和张嘴闭嘴就是什么屎啊 什么SB的人多讨论什么,而且也讨论烂了...
原帖由 luan225 于 2013-10-6 18:38 发表 呵呵,最后再回一句,PS2比DC晚出1年零3个月左右合464天,一年一般按365天算,464-365=99,99天是更接近3个月还是更接近半年?小学生都会算吧...over PS:如果A是出生在1998.12.31 B出生在1999.01.01 是不是A和 ...
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 18:41 发表 Vita都推翻了psp的光驱,事后诸葛亮的话,是不是我可以说光盘媒体的主机都是sb呢?
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表 PS SS的光驱关键是读盘慢,没法忍,PSP的光驱也比较慢,如果不安装的话,到了PS360,如果不安装真的不能忍了。所以说读取速度是游戏机的第一要义。
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表 确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~ 但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。 N64发售一年后的97年 ...
原帖由 luan225 于 2013-10-6 19:22 发表 别解释了,兄弟,你没发现这是无脑黑么?根本没有讨论的价值...