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密特罗德的探索感为什么这么强?

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我喜欢融合里被sax追着的刺激感觉,恐惧里的机器人看起来都一样,就没意思很多,让我觉得老登偷懒了.也没觉得恐惧.
零点复刻只是把好画面和好手感带过来,除了结尾,没啥太新鲜的.萨姆斯归来重置靠裸眼3d也有点意思,但是重复打密特罗德多个形态也没觉得新鲜.3ds手感觉得挺差的还.
玩来玩去其他的银河城都提不起兴趣,因为大多都偏向动作,精细操作而不是探索未知,密特罗德的科技感和深空恐惧的氛围我很喜欢,所以氛围做的差点,美术不到位的我就出戏.

至于怎么叫探索感..我说不清楚,只觉得作者用到了很多的暗示技巧.而不是明示你怎么做,
融合里有个蜘蛛boss吧,暗示你旋转跳.小动物教你踢墙跳.
恐惧里一段路走不通,但是上方有敌人爬来爬去,暗示你射两枪(战神制作人不就是找不到路看不懂这个暗示在网上吐槽结果被群嘲么).
超银结尾被吸干了的敌人,还有某些场景里都体验过孵化的躯壳,暗示后面boss进化了形态,
mp4里,你来时候看见这些瓶瓶罐罐里封着实验体,等你触发开关回来,都破损了,有的瘫在地上有的消失了随时不知道从哪里冒出来.这些个未知的感觉就让你很想继续探索下去.


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引用:
原帖由 @refo  于 2026-5-31 16:10 发表
“融合里有个蜘蛛boss吧,暗示你旋转跳.小动物教你踢墙跳.”

踢墙跳这个,是SUPER METROID就有的。
超银玩过.但是好漂点手感,没注意到有小动物教....倒是有一关按住按键跑卡我半天



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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2026-6-4 17:17 发表
都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
有是有,但是清空口袋真的很抓狂啊


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