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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

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要说妙,你得看速通。而速通非bug的其实也是制作人的设计之内。一般玩家得提高一点水平才能玩的溜,各段位玩家各取所需。
加速跑,凤舞这种解密外就是boss战速杀中用。平时跑图要熟能生巧才能行云流水的展现。都算进阶一点的应用。


本座我也是不满换皮boss和探索感减弱。但真的行云流水,你觉得地图很大吧,左边到右边很快就跑到了


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本作你不熟悉隐藏技能你有能力破序?还第一次玩就破序了,什么天才玩家的预设想?



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引用:
原帖由 @jinwyp  于 2021-10-27 15:08 发表
看攻略不行吗? 而且这些都是老任设计的, 滑铲跳高 和 爆炸球跳 都是很简单的操作 有什么难发现的, 照你这么说 第一次发现的人都是天才了? 太牛逼了 玩个游戏成天才了.

这就是这个游戏的问题, 一个游戏要是设计成很少的隐藏要素, 你发现了 用了能快速通关,或提前就跳的很高, 就很兴奋,
结果这个游戏到处都是破序玩法, 1个半小时就能通关, 玩家还引以为荣. 而且这些就是老任设计好就是让你破序玩, 你不破序玩 就显得你低级,你是菜鸟.  感觉就是故弄玄虚, 故意装B.

当然还有游戏bug的导致的能破序破墙,  特别希望把破序都去掉 已经破坏游戏性了, 导致玩的时候很容易出现流程问题.   还好游戏内容够多, 道具能力太多了, 很多就是为了设计而设计.
我通关4遍,两普通,两困难3小时出头,100搜集,仍然觉得炸弹跳难,特别斜跳。滑铲跳倒是死了几次就出来了。新手来说不看教程自己破序成功挺难的。(这游戏一开始发售几天还有人嚷嚷线性一本道。)再说真破序了路也是通的。
我理解是老任对玩家的技能熟练度上的分级,鼓励多玩多试,对成功玩家的奖励性,进阶性的玩法。不分啥高低级,熟练程度不同罢了。
技术不熟还磕进阶玩法,给自己难受,说难听的是眼高手低。

你要说破序了圆不回来,还能一起骂骂任天堂。


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