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» 闊別多年,前SNK開發成員推出 全新超任2D格鬥遊戲
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闊別多年,前SNK開發成員推出 全新超任2D格鬥遊戲
dwb
混世魔头
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发表于 2016-12-13 00:16
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https://www.post76.com/x2/forum. ... able&tid=249131
最近呢兩三年,興起玩懷舊主機的熱潮,事隔多年,早排有遊戲廠商為紅白機設計新遊戲推出市場,今日終於有廠商決定係SFC(超任)推出全新遊戲,而且開發人員係前SNK開發人員組隊參與製作,成員來自龍虎之拳3、月華之劍士、風雲Super Tag Battle、侍魂、拳皇 '98、拳皇2001、拳皇2002,由佢地原創出全新的2D格鬥遊戲 - THE DARKNESS HUNTER -UNHOLY NIGHT- (魔界狩人)
遊戲概要:
◆本作品是以吸血鬼和狼人、以及傷害人類的魔物;“暗黑一族”(Darkness Clan),以及獵殺它們的“獵人”(Hunter)的世界規模級之戰為主題的2D格鬥遊戲。
遊戲特色:
■黑暗的世界觀
以黑暗及型格的世界觀,本作品為傳統的格鬥遊戲玩家帶來全新感覺。而且,在家用格鬥遊戲中非一般的極端意像下,震憾新玩家層。世界觀將透過過場和故事演出表達,令遊戲更為熱鬧。
■多種精彩招式
每一個角色都有合共8種必殺技(Special Attack),超必殺技(Super Special Attack),為玩家們準備充分的招式,令對戰時更具樂趣。
■回歸格鬥遊戲的源點
魔界狩人是由舊日本SNK/曾參與龍虎之拳、侍魂、風雲、月華之劍士、以及拳皇系列開發成員所組成的隊伍所製作,以任誰也能理解的簡單易玩、卻具深奧戰略遊戲性的原創2D格鬥遊戲。玩家操作充滿個性的角色們,享受打出多種精彩連續技的樂趣。過場及演出等挑戰硬件性能極限的同時、以回歸原點為目標。
公式故事
獵殺人類的黑暗統治者;暗黑一族。
暗黑一族作為恐怖的代名詞,自古代已是人類的敵人,
其蹤跡是隨著現代文明的發展,從世界表面上消失了...。
然而,它們並未滅亡,只是殘存於社會的黑暗之處,
其實至今仍在獵殺人類。
而狩獵暗黑一族的獵人們,亦仍一直在世界的黑暗之處戰鬥。
某天、於那些活在黑暗之戰的人們之間,流傳著一個傳聞。
“封印了中世紀的最強吸血鬼「禍蛇」的棺木已從封印宮殿運走。
棺木被安放到“龍之宮殿”。
通過聚集於宮殿的“龍氣”令封印逐步減弱,最終將破解。
於那時候、世界將會再次迎接黑暗時代吧。”
欲得到禍蛇魔力的暗黑一族。
欲再次封印禍蛇的獵人們。
在這世界某地的“龍之宮殿”
為了尋求於世界某地正準備復活的禍蛇,暗黑一族與獵人們之間展開了殊死決戰。
主要特點1
*街機格鬥遊戲的輕快、舒適操作
本作品除了通常技外,多個必殺技及超必殺技也可隨心所意地操作,提供街機格鬥遊戲的輕快舒適操作感。於其中更前所未有地在家用格鬥遊戲裡,於全角色都裝備空中輸入的必殺技,讓玩家可發揮出新的立體戰術。
主要特點2
*多種精彩輔肋系統
當雙方的攻擊接觸時進入「交叉攻擊」狀態,彼此的動作將被取消及重新開始。(即使是攻擊,以及戰步也相同)
除此以外,於防禦中使用量計進行反擊所「防禦取消攻擊」、看準時機按下按鈕變成連續攻擊的「戰術攻擊」、與及把對手吹飛轟到牆壁反彈時進行追加攻擊的“纜素(威也)傷害”等。在多種精彩遊戲系統下,玩家可以在本作中享受到媲美街機遊戲的樂趣。
遊戲模式
1)STORY(故事模式)
以過場演出,字幕講述進行故事。從三名獵人及三名暗暗黑一族、合共六名中選擇一名使用角色。這模式是以打敗頭目「蝸蛇]」為目標。
如果打敗的話,可以繼續續玩下去,直至用完「續玩次數」為止。
當續玩後、分數將變回0分。
2)VERUS(對戰模式)
本模式允許兩人對戰。但需要兩個控制器。
3)SURVIVAL(求生模式)
角色接二連三地出現進行一個回合的對戰,競賽可以打敗多少人測試實力的模式、敗給敵人角色便結束。
4)PRACTICE (練習模式)
本種模式可以練習招式。
氣量計MAX的ON/OFF,CPU的動作等,可以設置進行反復練習。
5)RANKING(排名)
可以看到於故事模式,以及求生模式中的前8位成績。
6)OPTION(選項)
可以進行「聲音」,「難易度」,「語言」的設置。
基本操作(當角色面向右邊時*)
方向按鈕:
→=前進
←=後退(被敵人攻擊時防禦)
→→=戰步
←←=彈後
↑=跳躍
↓↑=大跳躍
↓=蹲下(↙被敵人攻擊時防禦)
START按鈕:暫停、解除暫停(練習模式時返回選單)
SELECT按鈕:未使用
A按鈕:中攻擊/決定
B按鈕:輕攻擊/返回
X按鈕:強攻擊
Y按鈕(L按鈕和R按鈕):同步計儲氣
何謂“同步計”
當使用「超必殺技]」及 「防禦取消」是需要同步計。
使用「超必殺技]」及「防禦取消」後,將會消耗一條同步計。
同步計可以通過以下方法累積。
★防禦對手的攻擊
★受到對手的傷害
★給對手造成傷害
★防禦對手攻擊
★手動同步計儲氣
※就不同的角色、同步計的增加傾向會有所不同。
•體力減小於一半後、增加量會有獎賞
•戰鬥開始後,短時間內增加量會有獎賞等。
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