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[其他] 感觉GTA6出得慢是可以理解的

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @maidofhonor  于 2021-8-26 23:03 发表
游戏界各种游戏如过江之鲫,一个身为这个产业的业内,除了薪资单之外,除了个人履历成长之外,还有一种能与其他精英一起共事的时代使命。

加入的公司、参与的品牌IP、与行业精英共事,都会激励自己。尤其是这种公司与IP团队,整体氛围就是创造时代顶尖,从上到下,在游戏业界留下历史的心态。身为其中一员,实际上是很受到鼓舞的。

这样细致的使命感,就呈现在游戏的细节里。他们的使命感,或者是野心是很强烈的。圣塔莫妮卡工作室也有这种气氛,尤其从早起所建立的公司文化。这点,Apple在乔布斯时代也是的。
能说说那些现代的3A游戏里能看见游戏制作者的这种心态吗?
感觉很多欧美的3A游戏都工业化了,很多游戏玩起来都给人一种“这只是游戏人一个混日子的工作”,完全看不到多少的激情和使命,反而一些独立游戏里能看到这些特质。


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