大侠
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-29 03:58 发表 我觉得好的游戏,就应该是这样的, 可以反复游玩。 不要以为做到这点很容易, 恰恰相反,很难。 顽皮狗目前的电影式制作模式, 是一把双刃剑。 他模拟电影脚本做得越好, 它的游戏可玩性就越差。 一周目的剧情体验, 非常棒, 但是,第二次玩第三次玩, 看到同样的强制互动演出, 就会觉得没啥意思。 (尤其是当那些过场不能直接按掉,还需要你用手柄操作人物慢走,互动的时候,会很烦躁) 就游戏性可言, 电影化是一种兑水行为。 真正的好游戏, 应该向FIFA、即时战略那样, 拥有长久不衰的游戏乐趣。 而不是追求一次性的『电影』体验。 其实,做『电影』是容易的, 剧本加动画就行了。 反过来说,做『游戏』是很难的, 做游戏性高的作品更是难上加难。 你以为顽皮狗不想做出生化4那种经典关卡经典boss么? 非不想也,能力不够也。
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