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《天剑》声音数据容量高达10GB!

我受不了了……这里几个人做过sound designer?没做过的不要胡说八道行不行?
游戏的声音都是多轨的。多语言的版本,唯一的区别是Voice不同,SFX、enviroment sound、BGM都是不变的。Voice的量能有多大?
况且,游戏中的SFX和VOICE都是MONO的,因为只有mono,才能在游戏中实时做成环绕立体声的。事先做好的了5.1还能实时么?
mono的voice,很负责地说,我就算压成OGG,在座的绝大多数也是听不出来的!
所以说因为9国语言要10G,还真的神啊!
所以,天剑要10G的音频资料,不是9国语言的关系,而是enviroment sound和music数据量大的原因。考虑到7.1和liner PCM,确实10G也不算什么太出格的。
各位要喷的请继续,常识介绍完毕。

[ 本帖最后由 ViewSonic 于 2007-8-15 22:24 编辑 ]


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