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[新闻] 译:我曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人

各位也许并不知道,你所钟爱的PS3和隔壁那个老是被他在你面前吹嘘的XBOX360,究其根本,出自同一支团队之手。


稍后我会陆续连载

这本曾曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人
的回忆录

告诉你手中的PS3或XBOX诞生的真相,这是一个商战故事,但是,百分之一百是真实的,即使这个故事完全可以拍成一部电影都会让人觉得实在是……太电影了。
作者是全球意义上最为尖端的技术人员,在IBM这样大的公司里搞尖端研究,并非是很多人想象得那么“不食人间烟火”。有人的地方必有政治,更何况尖端某种意义上就是“争议”的代名词。Xbox 360和PS 3 游戏机彻底改变了家庭娱乐,但鲜有人知道背后充满戏剧性的隐秘交易,这是一场微软和索尼的争霸战。


陆续分享!


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引 子

    从2003年的夏天算起,我和我的IBM团队在已经为开发索尼第3代游戏机(PLAYSTATION3)挥汗如雨地干了两年半。我们负责设计游戏机“心脏”芯片的最重要的模块—威力PC的核芯,这是控制整个游戏机的“大脑”,它的功能就像在繁忙要道指挥交通的警察,负责执行游戏机操作系统指令和控制信息流。我们一心巴望着能赶在2005年圣诞期间推出这款新游戏机,击败微软,成为无论计算能力还是市场份额上当之不让的杀手级秘密武器。届时,全世界的游戏爱好者们都会蜂拥而来,在这款游戏机上尽情开赛艇、痛殴盗尸者、和穿比基尼的女鬼对战。索尼期望通过这个新产品垄断家庭游戏机市场,全面超越英特尔和AMD,刷新最佳核芯片性能记录。
    令我意外和难以置信的是,IBM高级副总裁,负责索尼PS3型游戏机项目的史基布•阿科洛特博士突然告诉我的消息,微软,这个索尼的竞争对手,也提出要购买我们这个秘密武器—功能强大的威力PC核芯。
    在德州奥斯汀IBM大楼阿科洛特那间促狭、无窗的办公室里,阿科洛特坐在大班椅中,面向我身体前倾,手里掂着支笔,在办公桌上轻敲着,想看看我对这个消息的反应。我思绪很乱,索尼已经授权IBM以后可以在其他产品上使用PS3型游戏机的微处理器技术,也就是说,这件事上IBM不会有法律障碍。不过,我觉得这个交易有可能会引出麻烦的职业道德纠纷。这不是意味着我们自己将和自己赛跑?两个时间表?与竞争对手同流合污?索尼可一直都是我的生意伙伴啊!我的太阳穴剧烈鼓动着,喉咙发干,心地腾起的无名怒火让我喘不过气来。



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我很恼火自己没勇气与阿科洛特对视,只好将椅子转过一边,盯着那面什么装饰也没有的光秃单调的墙生闷气。是索尼启动了这个项目,花了多年心血去设计这个威力巨大的核芯片就是为了有朝一日让索尼在市场上取得摧枯拉朽的胜利,我一点也没有放弃这个梦想的心理准备。尽管我也计划把这个强大的核芯片以后用于其他产品上,却从未想过在向索尼提交成果之前这样做。我决没想过会出现如此大的利益冲突。“怎么可以这样做?”我仍然盯着黄色墙面上的裂纹,从紧闭的牙缝间挤出这句话。头顶上的日光灯无精打采地闪烁着,在办公室一角投射出我们两个人的叠影。“这个要求突如其来,IBM无法拒绝。”他答道。怕我误认为这只是个小订单,阿科洛特告诉我这涉及十多亿美元,包括从核芯片开发到制造的所有环节。微软老板比尔•盖茨亲自找到IBM的CEO山姆•帕米萨诺,要求帮助开发其游戏机XBOX的微处理器核芯片。IBM的销售团队向微软展示了已经开发的和可以想象到的所有核芯片方案,都引不起比尔•盖茨团队的兴趣。后来,一个其他部门的工程师不经意地向对方提到了我们团队正在设计的核芯片的信息。
    听到这里,我被激怒了,转过脸来瞪着阿科洛特。那可是归我管的!这就像有人未经容许就用宝丽来快速成相相机把我们的工作拍照并传上了网。这是侵犯到我个人的事情,尽管IBM是大公司,在各地的分支机构组成了一个相互之间松散相连的网络,每个分部都有自己的任务和独立的团队。然而,任何涉及到我这块工作的业务讨论也应该邀请我参加啊。阿科洛特的说法让我愤怒之余,心中那种熟悉的感觉―自豪也悄悄涌了上来。


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微软对我们项目的兴趣让我有些受宠若惊,这是对我的团队的精湛表现的肯定。我们设计了业界运行速度最快的核芯片,打破了多项性能记录。这只核芯片体积非常小,耗电很少,可以让索尼的小小游戏机具有超级计算机的表现,为IBM打造了一个可以享用多年的财富的金矿。
    “戴维,你和你的团队干了一件漂亮活!我非常满意。” 阿科洛特总是毫不吝惜自己的夸赞。我非常敬佩他,对我而言,他的认可很有价值。阿科罗特咧嘴一笑,又补充了一句“多亏了你们团队开发的这款核芯片,拉住了微软,让IBM拿到了这笔大生意”。
    “那倒是”,我接口道,把转椅向前凑了凑。这话一点也不令我意外。“微软在来IBM之前肯定已经考察过所有备选方案,他们不会看到满意的东西的,我敢打包票,英特尔和AMD那帮小子也拿不出我们这样的产品”。呵呵,我有说过我的工程师都像超级飞行员那么棒吗?“还有,”阿科洛特身子倒向椅背,微妙的体语表明他觉得没必要纠缠这个枝节问题了,一边用手捋着不多的黑发,一边叹息道:“微软想要的是类似你们为索尼设计的核芯片,但要加上一些不同的功能,而且要和索尼的推出时间表一样。”然后他详细说明了微软为2005年圣诞市场大行动提出的超级激进的具体设计变更需求。
    “不可能!这太疯狂了”,我嚷出声来,一只手重重地拍在桌上。

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“那差不多需要重新设计。我们在索尼3型游戏机上花了两年半时间,才达到今天这个水平,维软怎么可能要求同样的进度?我是说,即便我们能够按时提供核芯片,我不相信,微软怎么可能设计好游戏机其他的部分,而且准备好在上面运行的游戏程序?”
    阿科洛特一点惊奇的表情都没有。我知道他是个乐观主义者,打心底里相信盖茨那帮人能在我们的帮助下做成这件事。我跌坐回椅子,等待另一只靴子掉下来。阿科洛特换上一副二手车推销员的表情,诡秘地撇了撇嘴角,用丝缎般柔滑的夹杂着法国腔调对我说“除了你现在的索尼3型游戏机的工作,我还想让你担任微软项目的技术负责人。你是唯一具备完成这项艰巨任务的所需知识和技能的合适人选。”
    对于这项安排我的感情很复杂,既有荣耀和自豪,又觉得自己有点像用情不专的骗子。我喜欢阿科洛特,关键时刻他总能说服手下的人跟他一起冒险。他知道如何说动我,知道我几乎不会放弃这样一个极具挑战性的机会。我是个容易沉迷的人,我的团队已经是满负荷运作了,我极少能晚上准时回家哄孩子上床睡觉。给自己增加更多的工作,显然不是很明智的选择。
我在内心中反复权衡斟酌,自信心还是占了上风,“说不定我们中的一个人以后会感到遗憾”,我握住阿科洛特伸出的手说,“我接受你的安排”。

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自从80年代中加入IBM,我的目标就一直很明确。从事最前沿的微处理器设计项目,领导设计团队在业界打出名头,这就是我的职业生涯的愿景。阿科洛特给了我一个业内顶级的技术领导职位,仿佛在一瞬间,我看到了颠峰和我所想拥有的一切。是不是我该放弃索尼以换取微软的胜出?或者我能够帮索尼和微软同时取得成功?

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压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(一)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653726.aspx

压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(二)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653728.aspx

压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(三)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653729.aspx

压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(四)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653731.aspx

压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(五)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653734.aspx

压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(六)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653735.aspx


压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(七)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653736.aspx





[ 本帖最后由 寂寞堂口 于 2009-12-23 15:38 编辑 ]

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David Shippy
本书第一作者,Xbox360的PowerPC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。

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引用:
原帖由 卡呆 于 2009-12-17 09:54 发表

是吗?或许楼主是觉得有用吧!
转载我的?
还是如我一样转载?

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把连载的章节全部附上了

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压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(八)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653738.aspx

压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(九)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653741.aspx

压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(十)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653743.aspx

压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(十一)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653744.aspx


压力下的角逐---解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战(十二)
http://blog.stnn.cc/nj20081004/Efp_Bl_1002653746.aspx

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