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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 18:02 发表



请把这里整个帖子都看完。。
分辨率的定义究竟是啥?
我觉得你好无耻,好为rf丢假。。

分辨率这事其实早有结论,可以锁了。。
请自重, 就算你忍耐不住要发火也不要人参,最近比马管的很严的.

我不想你进XHW.


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 18:14 发表
人家吹是吹了好歹也弄出来了点像模像样的东西,也还得到业界的公认.sf就是有资本炫..在事实面前只能低头,胡扯不能改变现实...
你想说啥? 360没有720P的游戏么?



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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-4-20 18:34 发表


360p的是火光,粒子等半透明效果的通道,为的是省带宽。
很多游戏都用了同样的机制……比如使命召唤5,生化冲击2

这贴作者把Alpha通道的分辨率当做整个画面的分辨率,是B3D的经典乌龙贴好不?
真是如此简单?

你不觉得这东西很有研究性? 不觉得这和这贴里的分辨率有点关系?技术在不断进步,可不是一个说辞就能推掉的.

无论如何等真相吧.


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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-4-20 18:41 发表


技术上Remedy肯定有自己的考虑我不说啥,80M的frame buffer也很惊人,但是这件事炒爆到现在,
先是死咬720P概念不松口,然后谴责媒体乱放视频,跟着含糊其辞,最后还在社区论坛里打“We’re a tech oriented co ...
玩个游戏还上纲上线不成?

哪个公司不官腔的?

如果这游戏的分辨率是因为特效和帧数一样变化的,那还以一个分辨率最高的姿态去置疑我看就不是技术问题了,纯属心态问题.

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2010-4-20 18:39 发表

我想他的意思是,360没有游戏达到顽皮狗的UC2的画面水准。
360没UC2这款游戏,怎么说都行.

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成天3D3D的看了就烦, 玩个游戏好象批斗一样. 那人居心到底是啥真是值得探究.

技术厉害的自己做一款游戏去.

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-4-20 18:54 发表


之前有人说过的:因为这是Remedy,出过马克思佩恩的公司,因为它之前放出了的大量图和“实机”都是美好的720p,因为它的PR一再表态这就是个720P的游戏!

没错这就不是个技术问题是个态度问题,你才别来给人上 ...
游戏中有720P, 说是720游戏有错?:D

那圣莫尼卡说战神3绝大多数时间有60帧呢, 玩过的你是何看法? 别选择性无视啊.:D

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-4-20 19:04 发表


你以为我没骂过?虽然我只有360,还是个刻录党,不过要给我贴sf标签我也欢迎啊
别误会.

我的意思是一味的死心眼没意思.

数据是虚无缥缈的东西,当年无知的我们还不是在纠集什么32位机, 64位, 128位, 现在呢? 谁还提这东西?

如果整个游戏可以在静止下维持720P, 有特效的时候降低也没啥,玩的时候完全进入游戏了,谁还去数毛?:D

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结果他妈现在连 Remedy 也成了这样了。
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为啥不能也这样?:D 敢情这公司是不食人间烟火的?

PS:我当然知道你是哪边的,但这么较真没意思反而会让某些人更加起轰

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以前有消息说过, 360在延迟渲染方面没PS3合适.

既然这样仍然要强行做那么多延迟渲染, 可能只能牺牲分辨率了.

其实这样蛮好, 哪怕是战争机器3, 只要能做到各种延迟渲染,分辨率我也无所谓的.

因为延迟渲染看起来明显更真实. KZ2的光影出色就是靠各种延迟渲染.

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如果今年的VGA最佳画面被这个540P的游戏拿到, 不知道某些人会说啥.

放心,战神3是肯定拿不到的,我话就放这了.

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看不大懂, 谁来简略翻译下LS的文章.

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