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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

一、体感王者的诞生,直接问鼎霸主

乘着WII体感的渐渐减弱,SONY与微软开始大张旗鼓的推崇体感。

先说一个现象,WII借着体感吸引眼球,一举拿下了SONY的霸主地位,靠的都是LU,对于很多远离视频游戏多时,与无接触游戏人,WII确实很新鲜,但已经过去将近4年了,

体感开始呈现疲态。

一个很简单的理由促使LU,不去购买体感悠闲类游戏的第二代游戏,就操作性质上跟一代无多大区别。这说明一个问题,LU对于体感悠闲类有一代的游戏已经满足,家庭

游玩,朋友聚会,为了就是凑了热闹。

E3的塞尔达演示,也很好的说明了老任明白到悠闲类的体感,不是长远之计,直接跟利润挂钩的还是核心的消费群体。

现在SONY与微软都对这块开发快尽的田播种,基本就是抢枪老任的份额。

二、MOVE与KINECT

MOVE:网上说就是WII的强化版,这只对了一半,别忘了还有个EYE,性能上可能只相当于0.2版的KINECT的也足够作为辅助。

KINECT:打从前年公布,被定义为火星科技,但别忘记PS2时代,EYE就有好几个体感与声控功能的游戏,可以说KINECT就是EYE的强化版。

1.定义

MOVE:很明显就是为游戏而设。

KINECT:微软一再强调这个会改变人们生活方式。(能否做到这个对于我们玩家来说还很长远,现在需要的是改变游戏方式,有就是微软所说都扔掉手柄。)


2.反传统

我认为扔掉手柄,这个理念有点不设实际,无论是MOVE与KINECT也难以取代传统手柄,也就是说核心游戏的玩法。只能以一种附加游戏体验。

3.体感游戏定义

MOVE的制作理念,就是绑住核心玩家再开拓LU。

KINECT的制作理念,看来完全是向着LU冲击。

4.操作

MOVE,有一个副控制器兼容,相当于将手柄一分为二,从而可以达到操作FPS,与单棒子玩WII一样的体感。

KIECT,完全不需要手柄,但有一点不明白的是,为何微软一定要强调空手,既然能捕捉,需要用到手上有东西的游戏,比如棒球,就不能拿一个棒子用着。

三、核心是本

MOVE与KINECT在体感的争夺,根本上就是从核心玩家上。虽然两家都有具备代表性的游戏,但是老任毕竟已经在这片乐土混了5年,在大家都有的类型游戏,

想抢他的份额谈何容易,先搞定自家的玩家,才有本钱去抢老任的玩家。

这年头剩饭不容易捡,必需很用心,只有靠一堆有别于别人的游戏才会取得胜利。

[ 本帖最后由 tmangt 于 2010-7-22 11:59 编辑 ]


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LU不存在所谓的忠诚度,别人玩的就是乐趣。

只是体感这东西,对他们来说有就已经足够,但要他们再化300刀再买一个类似的体感,未必会买账。

除非LU由核心转向,这才会令他们呢转投其他阵营的理由。



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转帖对于我来说不成立,贴都是我写的。


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