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[业评] 从现代战争2说问题

360你随着现代战争2的销量超越了光环3只用了33周,现在还在热销中,截止到6与月26号销量分布:

一、现代战争2销量:

全球:360版  1093W  PS3版811W   差距283W  

美国:        750W       428W   差距322W  

393欧洲其他地区: 343W    393W   差距50W

二、主机各地区销量:

主机:   360        PS3

全球:   4060w      3560w   差距500W

美国:    2360w     1420w   差距940W   

欧洲:    1570W      1610w   差距40W

日本:    130W       530W   差距400W

其他地区: 360W       450W   差距90W

从一二中,明确了360与PS3差别大于,美国与日本这两个市场。其他市场PS3略胜于360。

作为FPS在日本这地区可以忽略不计算,360版9W,PS3版25W的销量。

美国本土现代战争360版的销量远大于PS3,并且美国贡献了7成销量

欧洲与其他地区是PS3大于360,而且欧洲与其他地区,可以说均等,毕竟

销量也接近美国PS3版。

主机销量在美国,PS3差了360 四成多,但现代战争2软件销量只差360三成多。

总结:说明主机销量的差距是影响两,版本差距的原因之一。
     
    主机的差距部分原因是360早发售一年导致,还有早期360得到更多的限时独占。

三、从360的国民级大作说问题:

光环3:
           全球     美国
           1104W   797W   超过7成的销量来源于美国  

战争机器: 全球     美国
           607W    383W   6成多

           575W    370W   6成多

从三中,我们可以看出美国人对枪情有独钟,好比日本人对RPG的喜爱一样,在国民机上,独占的游戏非常热卖。

但从战争机器2的销量中,我们又看出了另一个问题,制作人在1代宣传要过800W,没能达到,2代也没能达到1代的销量,

不过差距也很小,但有一点,06年底年的装机量比起08年底的2代少接近1000多W台,但战争机器2的销量却没再次上升。

光环3与现代2在美国的本土销量非常接近,作为一部枪战为主的主机,说明全球销量也是玩360版枪战的人群在欧美已经

接近饱和。虽然现代1只卖了800W,但是光环3在之前已经买1040W,也就是已有人群上增长。

不过PS3的枪战人群,持增长态势,从500W的现代1上升到现代2的800W。

[ 本帖最后由 tmangt 于 2010-7-4 14:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-4 15:09 发表
等PS3版的现代战争2销量超越光环3你再来老卵吧, 360版超越也是360版的荣耀. 你起劲个啥?

另外战争机器2已经575万了, 你觉得不可能过600万?

美国如今就是全球最大的游戏市场, 奇怪吗?

你的贴子根本不用细看 ...
我在谈增长,你在计算这鸡毛蒜皮的28W,有你的。压根你就为喷而喷!分析不好,你可以例证反驳我。

无错美国是全球最大的市场,但不代表全球,只份额接近全球的一半,难道我说光环3在全球销量不均等有错。



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