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[其他] 星际争霸2兵种相克关系图,战术讨论

纯数据的话不能体现某些兵种的BUG,不如劫掠者的减速效果。。非常BUG。比如烧饼的魔法。从数据上看蟑螂克制烧饼,但是烧饼+XX的组合利用魔法可以把蟑螂玩死。还有凤凰数据上克制飞龙,但是爆凤凰打虫族飞龙必死.........


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还有兵种数量上去后克制关系会有变化。机枪兵就是一个典型的例子。少量的枪兵在XX面前都是浮云,但是成形后威力惊人。。还有机动性。雷神完克飞龙。但是出雷神打龙狗会很悲剧,因为机动性太差,会被牵制得一辈子出不了门。。。



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还有有的单位的AOE效果,完克小低级地人口单位。就如自爆,巨像,大象这种、


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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-24 23:06 发表
幽灵是一个类似于机械mechanic、生物biological、巨型massive 建筑 structure这种的附加属性
护甲属性只有三种 轻 light 重 armored和无甲 N/A

其实这个游戏里最奇怪的单位还是scv,竟然既是机械又是生物……可以 ...
1里面就是这样了......MM都喜欢强壮的SCV,还会优先治疗。。。

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