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wiiu黑的自我救赎

posted by wap, platform: ZTE
岩田聪:“3DS和Wii U的普及状态绝对不能称好,其中没能获得第三方公司的协助是一个很大的问题,我们会在NX中提出一个非常具有任天堂特色的答案,正在运用上世代游戏主机的失败经验做出验证。”

“看到近年游戏环境发生如此大的变化,我在考虑‘什么才是好的游戏平台’这个问题时,整体思路也有了改变。” “在过去的30年里,游戏平台每隔几年便会经历一次彻底的新旧交替。但不管将一台主机推广到何种地步,一旦有新机器面世,一切的宣传、研发又得从头开始。也就是说随着新旧交替的到来,我们与顾客的关系也就跟着断裂开来。

  “换句话说,游戏平台这种不断更新换代的特性,最终导致我们与顾客之间产生‘隔阂’。这也正是任天堂从NDS到3DS,从Wii到WiiU的过程中所经历的挫折,是我们应该好好反省,好好思索的一种缺陷。”

  “我们现在还不能对NX主机说太多。如果我们把什么都爆料出来了,那任天堂的竞争者很可能就会将我们想出的好点子利用起来,到时候NX反而没办法让玩家感到惊喜了,而且此举对于我们公司或是持股人来说都没有什么好处。”


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