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[其他] 我觉得,格斗游戏想要生存,死或生的路子是唯一的方向

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今天南镇老大刚出,鄙人也就迫不及待入了,话说回来作为一个从来不玩2d的搓招苦手,买来估计也是不会玩不会研究,全当是这么多年对铁拳的爱和一个情怀,也用行动支持一波,表达一下对这游戏的感情。
小学时候初接触铁拳3,被当时的洛和豹王吸引,从此入坑,补了铁拳1,铁拳2,到后来一作不落。虽然直到街机普及的6br之后才开始正式“会玩一点”,但铁龄粗略一算,也十五六年有余。
铁拳当初到底是什么吸引了我?
个性的人设?优秀的系统?拳拳到肉的打击感?
在我这里的答案,我想应该是它对世界格斗流派最大限度的还原和塑造。
本人是wwe死忠,清楚地记得豹王这个角色带给我的震撼和对摔角最完美的诠释,这份诠释,桑吉尔夫做不到,巴斯做不到,雷电做不到,狮鹫假面、佛尔特、wolf、罗门等等等等,在豹王面前,犹如挑梁小丑一样滑稽可笑,这个墨西哥神父,诠释着最完美的摔♂角♂魂。
除了豹子,中国的各路拳法,韩国跆拳道,日本空手道,卡波拉,桑博,泰拳,拳击,柔道,合气道,相扑,街头格斗等等,都在铁拳里有最大限度的还原和不脱离实际的夸张。
记得铁拳5,新加入的冯威的建模以及飞鸟,dr的诺夫,让我最为震撼,这大概就是我心里的铁拳吧——硬派。
这应该就是我认为它应该的样子。
dr开始,逐渐加入了以丽丽为带头的各种“幻想流派”,丽丽在我心里算是比较成功的一个幻想系角色了,再后来的拉斯,爱丽莎,7的鸡嘉斯,猫娘,吸血鬼,克洛迪奥,甚至之后的脑壳疼……都已经让不知道该说什么。
骂我骂了,黑也黑了,吐槽也吐槽了,然而时代在变迁,玩家在改变,也许当初那个硬派的铁拳已经永远的消失了吧。
我经常和友人开玩笑说,如今的铁拳有超人,灭却师,吸血鬼,生化人,机器人,设置裤裆里藏11把兵器的洗剪吹,就是没一个正经的格斗家,大家都满天飞满手飞行道具来打架,我们这种靠传统格斗流派的“格斗家”,真的不好意思在这丢人显眼了,你不发个波你都不好意思说你是铁拳角色。
如今的铁拳,老角色一个不回归,完了命地客串,完事加入铁拳后“不尊重”铁拳的系统,独立自己用一个系统。反正我感觉就和吃了苍蝇一样难受恶心。
鸡丝的加入,只让我更如鲠在喉。
絮絮叨叨了半天,说说突如其来感慨的原因吧,晚上随手打开了个基丝对吸血鬼的视频,看着看着,一鼓陌生恍惚的感觉接踵而至,我问自己,这到底是个啥游戏?我怎么完全没玩过。
想起小学四五年纪去游戏厅凑热闹时,大孩子们在搓拳皇,侍魂;亦或者长大后看到别人玩ggxx,bb,那种看不懂又陌生的感觉,那种不知道这是在干嘛这个游戏要干嘛我是谁我在哪的感觉,那种我年过半百的父亲母亲看我在兴高采烈打游戏自己却一脸懵比体会不到点的感觉————扑面而来……
这大概是我最不喜欢的铁拳……


最近看到一位铁拳玩家对铁拳现状的剖析~


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孟德尔?!
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