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[新闻] 《VR战士5FS Ver.B》2015年3月下旬稼动确认

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这是降低成本之作?????


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别来个小升级,砍掉支持网络了!因为世嘉连服务器都不想维护,可以海外输出捞最后一笔,然后慢慢的淡出VF系列,以后VF角色将走单飞授权之路了,只要掏银子铁拳也可出现结城晶?

还是……为VF6现行铺路?



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据说时12年底搬到上海试玩的那两台就是ver.b,DOA的初版当年是基于VF的引擎开发的


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-11-5 09:36 发表


1.不知道啥是"DOA的初版",DOA1基于Model 2基板,从来没有谁提过DOA1基于VF2引擎,而DOA5基于的是NG3的同款引擎

2.Ver.B是昨天才宣布的,2012年烈火公测时哪里来的Ver.B?你没看图上统统写的都是VF5FS Ver.A吗?
我说是有根据的 证据如下:
1.DOA的初版当年是基于VF的引擎开发的 ----

不知道啥是"DOA的初版",DOA1基于Model 2基板,从来没有谁提过DOA1基于VF2引擎,而DOA5基于的是NG3的同款引擎


是根据早矢仕洋介于 August 2012  接受媒体 vg247 的采访中说的:
http://www.vg247.com/2012/08/17/dead-or-alive-5-director-wants-more-cameos-ryo-from-shenmue-would-be-ideal/

Hayashi said, “Actually not a lot of people may know this but the first Dead or Alive game that came out in arcades was actually made with the Virtua Fighter arcade engine. So that’s how the first ever Dead or Alive project came about.”

“We didn’t aim to be where Virtua Fighter was, but because we used its engine as our base, we obviously had some kind of connection with Sega. So when we decided to make Dead or Alive 5 we went to see them and to say, ‘Hey, we’re making this game’, and through conversation we asked if Sega could join us in this celebration of our comeback.

翻译:“事实上可能很少有人知道这件事:其实当年初代《死或生》游戏采用的就是《VR战士》街机版的引擎,因此我们与SEGA的合作从那时就已开始了。”
  “我们当时并没有以《VR战士》的风格、系统作为自己的目标,不过确实是得益于同一款引擎,《死或生》系列才得以诞生。所以,当我们决定制作《死或生5》的时候,我们诚挚地邀请SEGA参与到我们的工作中来——一场让《死或生》系列得以复出的伟大庆典。”


如果认为是胡说:可以推特早矢仕洋介核实

2. 据说时12年底搬到上海试玩的那两台就是ver.b-----.
Ver.B是昨天才宣布的,2012年烈火公测时哪里来的Ver.B?你没看图上统统写的都是VF5FS Ver.A吗?

的确当时有铁杆在玩 版本就是B 当时还录了视频,请看 也许这个B版只是当时脱离网络的版本 可它就是B版,你可以切换到超清观看

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Ver.B
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引用:
原帖由 @achen126  于 2014-11-5 19:10 发表
tt2这种全家福游戏我也不太喜欢,没买!更喜欢6BR那种正统系列...
三岛一美等着你!
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