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[业评] 现在的玩家玩RPG是不是不喜欢里面的数值养成了。

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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 21:00 发表
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。
极乐迪斯科的核心还是数值


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说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。

资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异度神剑依旧是rpg的中流砥柱。

说到只狼,也远远没有达到血缘的高度。过于偏向动作势必会削弱这个游戏的深度。



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