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任天堂(岩田社长?)的傻逼举动,叹为观止

楼主你要是真的有冷静思考过这个问题,根本就不会发这种贴

任天堂犯的错误不是用Wii去宣传WiiU,而是“怎么到这时候才用这方法宣传?早干嘛去了”

我觉得是你高估了游戏主要人群的水平,普通大众用户一样分不清PSP和PSV,这样的事例比比皆是,搞不清3DS是索尼还是任天堂出的也很正常,甚至连美国ABC新闻机构都搞不清Wii和WiiU,你觉得这有什么奇怪的?

另外作品是你嘴上说出就能立刻出的?请问你能数数索尼这样十几个工作室,微软二十几个工作室,一年自家出了多少游戏给PSV或者X360的?

将心比心,大家以事实来说话,任天堂在今年自家出的软件效率远超其他两家了
现在还在这说不够的要么就是无知,以为游戏2,3天就能做出来的,要么就是真黑了
顺便,现在还从A9看资讯或者评论的,我只能说残念了,你怎么不拿A9的3DS第三方撤离论来个贴?


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光比首发有什么用,PSV掌机史上最强首发,比比哪家放置PLAY的时间更长?



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引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2013-5-4 14:11 发表
也站在任的立场上思考过问题。
别的都是意义不大的,仅仅聊聊游戏开发的事。

别的厂商都在高清开发的时候(wii主机的中期),任就应该着手准备wiiu的高清开发的技术积累以及资源准备了。
手头资料和数据都有限, ...
我觉得还是人手不足加上高清经验不足,这在最新的财报会议上有谈到

现在的情况是:
任天堂已经卯足全力在为双机出游戏,甚至3DS的部分游戏品质也受到了影响,3DS今年要进入高速成长期,为此社长已经说要出10多作
相对而言,WiiU的游戏就少了一些,前几个月虽然延期,但到今年结束也能保证8个左右,本来的目标更多,可惜事实上是完不成了

就算如此,还是有任饭抱怨任天堂出的少,没效率,我就不知道是什么心态了,是不是任天堂退出主机比较好?你们这些真任饭来谈谈吧


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