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[新闻]
百事通正式披露游戏娱乐发展计划
UncleNine
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发表于 2013-12-5 16:53
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作为一位第三方观察者,以下只是个人对百事通负责人此次演讲要点的记录和理解,仅供参考:
1. 提出重建以电视机为中心的家庭娱乐中心,把人们重新吸引回客厅,为此要利用微软的娱乐技术和产品;
2. 强调体感、声控等环境控制技术对家庭娱乐的重要意义(这自然是对应KINECT)。
3. 游戏娱乐方向主要立足于三个种类型:重度模拟类游戏、体感游戏、亲子益智类游戏
4. 提及目前国际市场的游戏产品皆以“车抢球”为主流,所以将来可能考虑重点优先引进。
5. 将与微软合作,支持国内娱乐游戏领域制作团队,帮助其孵化。
在演讲过程中,我在百事通的PPT上惊讶地发现了Titanfall、FIFA2014、极品飞车等游戏画面。结合讲演报告内容本身,其引进游戏主机的意图已不言而喻。
之后,和其他业内人士谈及此事,也有人透露:“明年可能就会有游戏终端会被正式引进。本土化工作已经摆上日程”。
当然,同样有不少人对此前景表示悲观,主要是担心诸如Xbox之类游戏终端作为机顶盒或娱乐终端设备售价较高,不容易被普通消费者所接受。另一个值得注意的问题是,如果微软系主机能被以某种形式引进,那么百事通及微软究竟是会选择Xbox 360还是Xbox One。
此次演讲所披露的内容均来自百事通高层,所以可靠性应该还是相当高的,至少是一个非常重要的信号。此后的作为,都值得关注。实际上,通过游戏主机来重新树立家庭娱乐中心的行业策略同样是索尼方面所认同的。索尼之所以推出PSV TV,主要目的就是利用既有游戏资源,在整合本地化视频内容的情况下,重新占领客厅(在中国市场,百事通可以提供视频资源及本地化服务、微软可以提供游戏和技术)。所以,就中国市场而言,索尼可能还需要像微软一样找到一个如百事通这样的本地合作伙伴。
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