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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-3 16:30 发表
没必要过分美化FF789
没过分必要美化456才是,游戏不管可玩性剧情内涵多重要,视听永远是第一感受

况且RPG一贯讲究所谓“场景宏大”“招式华丽”,这个只有通过3D才能真正体现出来,这就是为什么789现在玩起来仍不过时很重要一个原因,静态背景贴图没得说,即时演算虽然挫,但整体效果让人掉下巴了。相比2DRPG所谓的什么画面缩放,3D景深什么的纯粹搞笑。

要说SFC能体现画面表现力的,几乎清一色动作类,像大金刚,玛丽RPG绝笔给力,RPG要想出头,只有靠美工,像皇骑火纹


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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
以前只讲内涵,现在只有画面,所以日式RPG才会死

只有PS1时代这两方面是相对最平衡的


当年你会认为FF789,沙加,龙骑士画面粗糙么?



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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 12:53 发表
当年我为什么就不可以认为FF789的画面粗糙?
为什么第一眼见到那么多锯齿的人就非得因为从来没见过而被震撼呢?
更不用说体贴的SQUARE和SCE还做了精美的CG动画来反衬这种粗糙,真是强烈的对比……
如果你非要想显示你的品味和审美异于常人,请便
引用:
原帖由 czzj12345 于 2011-1-4 13:10 发表

视听。。。。
视不说
听。。。。789能和456比么?
搞笑要有个限度


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